一、3dMax导出FBX时的注意事项
- 导出时,确保maps文件存在,里面放着fbx用到的image
二、在Unity中的设置
1、文件拖入Unity的Assets文件夹中
2、查看模型的材质是否存在
- 如下所示,材质为None,此时拖入scene中,是白模…如何处理呢,下一步
3、设置fbx的属性并提取材质和贴图
- 1、设置【Materials】tag的属性
- 2、设置成【Standard(Legacy)】
- 3、提取材质和贴图
设置属性,然后提取材质和贴图,放到指定的文件夹
- 4、查看属性,发现材质出现了
总结:
- 3d Max导出的时候,贴图需要导出
- 在Unity中设置fbx的属性并提取材质和贴图