今日(4月12日)消息,据市场研究公司DFCIntelligence本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告,目前全球有37亿游戏用户,这意味着游戏用户已经接近全球人口的一半。但DFC指出,就“实际核心消费群体”而言,37亿这个数字“相当无意义”。
DFC公司表示:“事实上,游戏用户的总数相当没有意义,主要是用来吸引眼球。真正的核心用户只占37亿的10%左右。而且,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”
DFC称,大约有3亿“硬件驱动型用户”,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人。据了解,其中主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体要大得多,“更能代表全球玩家数量”。
“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”DFC指出,“但这并不容易,大多数游戏公司都明智地将目光聚焦在核心用户身上。然而,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。”