由拉瑞安(Larian)工作室制作的《博德之门3(Baldur’s Gate 3)》,与贝塞斯达(Bethesda)制作的《星空》(Starfield),即使两者题材完全不同,声量、地位、推出时间却都相当近似。《暗黑破坏神2》前制作人便以两者评价落差,来批评《星空》团队缺乏热诚不尊重玩家,对此《博德之门3》总监反而为《星空》辩护,称其言论失当。
曾参与包括《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》等作开发的暴雪前制作人 Mark Kern(@Grummz),近日在 X(Twitter)贴出两款游戏评价,并留言“这就是不同热诚带来的差异,3A 公司并不尊重玩家的时间。”虽没有指名道姓,根据内文与图片关联,很明显是藉由评价落差,批评贝塞斯达对《星空》制作没有热诚不够用心,才会得到相比《博德之门3》更差的评价。
此番评论并未引起《星空》官方人员回应,反而《博德之门3》开发团队拉瑞安工作室总监 Swen Vincke 看不下去跳出来回应,指称这种说法非常不确实而过度简化,说他们没有热诚既不是事实也不正确,「即使你不喜欢那款游戏,还是可以给予开发人员尊重,不能就这么判断他们不在乎游戏。」
随后 Swen 也补充说明,他对 3A 级游戏开发的观点其实与 Mark Kern 相似,但这是领导层面的问题,不应该牵扯到这些投入心力制作的开发团队身上。
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