Bethesda Game Studios的开放世界科幻RPG大作《星空》现已发售,游戏的开发花费了整整8年时间,这时一款野心勃勃的游戏,游戏导演Todd Howard曾对它有很多的制作计划,但就像很多大作一样,很多前期的制作计划并没有实现。
Todd Howard最近在接受《华盛顿邮报》的采访时谈到了开发人员在开发《星空》时所面临的挑战,包括新冠疫情是如何影响开发过程的。他透露说:其实原本计划的2022年11月发售已经是预留了很多“缓冲的空间”,但随着事情的发展,他们发现还有一点点东西没有做好,但这“一点点东西”对于《星空》这种规模的游戏来说就需要再花费很多时间了。因此后来游戏的延期也是正确的决定,因为他们需要更多时间来完成游戏。
遗憾的是,此前B社为游戏所制定的数百个计划却没能实现。Howard表示,他们曾经讨论过在《星空》中重现《辐射3》中的后启示录的华盛顿特区,他们制定了很多计划,但这些计划最后都泡汤了。Howard说:“因为我们知道我们将会重写引擎的某些部分,我们需要基于我们以往的引擎和渲染器为那些行星和外太空事物构建技术。”
关于未来,《星空》目前已经在开发DLC了,比如“Shattered Space”资料片,关于该资料片的详情尚未公布,不过Howard还是确认了游戏将会在明年提供完整的MOD支持。
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