随着《暗黑破坏神4(Diablo 4)》第一赛季前更新遭到大量批评,开发团队在7月22日临时加开营火闲聊直播,针对该更新做出回应。而《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern(@Grummz)也在推特上对该直播内容严格批评,认为《暗黑破坏神4》用这些糟糕的设计决策来榨取金钱、保持活跃用户数量。
Mark Kern曾经是《魔兽世界》《暗黑破坏神2》等多款暴雪热门游戏的前制作人,经常在推特上分享讨论相关资讯。对《暗黑破坏神4》被玩家称为史上最差劲的更新内容,他也毫不留情予以批评。
在7月19日更新上线时,Kern就曾分享《暗黑破坏神2》制作时团队构思。他们当时认为“平衡重要性被高估了”,“《暗黑破坏神》为什么有趣好玩,就是因为你可以搞出各种不平衡的组合,而4代不该把所有东西都过度平衡到像张表单一样精确。”
而在《暗黑破坏神4》宣布于7月22日临时加开营火闲聊直播时,Kern立刻看破了其伎俩,随即指出在该时段直播是因为《暗黑破坏神4》团队希望主流媒体不会在周末进行报导,而这种老旧的公关技巧在网络世代显然不太管用。
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