近日,推特上一条有关Creation引擎的推文引发了玩家关注。“Creation Engine 2”是Bethesda内部开发的游戏引擎,计划用于《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》。
既然有2那就有1,Creation Engine是B社为了《上古卷轴5》的开发而与NVIDIA联合研制的游戏引擎,自2011年首次运行以来,一直在不断更新并一直使用到《辐射76》。而将于2023年9月发售的《星空》将使用二代Creation引擎,是时隔12年首次对引擎进行重大更新。
虽然《星空》的大部分开发都是在B社内部进行,但据知情人士透露,从2022年初开始,B社就获得了微软技术开发小组的技术支持。据称新引擎的优化也是在同一小组的支持下完成的。
那么Creation2引擎对游戏开发有何贡献呢?根据Todd的说法,《星空》特别强调了体积雾的渲染性能,以及由该引擎实现的出色的光照处理,他对这次的表现非常满意,这花了很长时间开发。
简单来讲,体积雾是一种结合了光源处理的雾表达方式。与普通雾相比,它可以实现融入光的阴影表现。迄今为止公开的《星空》截图在表现包括微弱光线在内的氛围感方面,比B社过去的作品都更出色。
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