根据外媒Newzoo的最新报告显示,2022年全球消费者在PC和主机游戏上的支出为923亿美元,同比下降了2.2%。其中主机游戏市场为518亿美元,同比下降4.2%。PC游戏市场(包含实体和数字),为382亿美元,同比增长1.8%。PC页游市场23亿美元,同比下降16.7%。
市场情报分析公司认为,消费者支出的小幅下降部分归因于2022年主机游戏发行量的减少。
在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。与此同时,PC页游支出仅占全球游戏支出的2.5%。
Newzoo指出,就国家和地区而言,北美以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,收入302亿美元,占据了33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告强调,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了48%的市场份额。