2023年5月23日巨人网络(002558)发布公告称公司于2023年5月23日召开业绩说明会。
具体内容如下:
问:请公司在 AI 方面的进展怎么样?
答:您好,在战略及思想上,公司十分重视 I 技术,早在几年前就发现 I 在用户运营及建模分析方面运用广泛且取得了很好的成绩。在业务层面,公司从加快各种 I 工具的应用及 I 与游戏玩法相结合两方面布局。公司研发团队广泛运用“文生图”工具,人效、产出、以及产品质量均有大幅提升,I 工具的广泛应用在于提升人效,公司将继续深化 I 工具在各个部门降本增效的过程。公司在利用“游戏+I” 提升用户体验、创新游戏玩法等方面进行了尝试 (1)休闲竞技赛道《球球大作战》具有规则简单、易于上手和操作简单等特点,是与 I 算法最契合的游戏类型之一,核心玩法本身容易被 I 学习。该产品于五一期间推出的 UGC 制作工具,可以帮助玩家更快更有效地创造好的地图或玩法。《太空行动》及其海外版《Super Sus》作为狼人杀类型手游,与生成式大模型的特点相匹配,公司正在积极探索其玩法与 I 技术的有机结合。 (2)“征途”赛道赛道多款 MMORPG游戏已启动智能 NPC 的探索,包括玩家与 NP C 对话文字、表情、语音的 I 自由生成,及基于对话内容做出合适的逻辑行为反馈。公司计划通过 I 技术观察和收集能够反映玩家行为和决策过程的数据,使用各种机器学习算法,如深度学习,强化学习和决策树等选择适合的 I 算法,根据游戏规则和环境进行建模,并通过反馈,不断优化和改进 I 模型,以期实现与玩家形成多样化的拟真交互。除此之外,公司员工在积极拥抱 I 技术、使用 I 工具,公司已组建了 I 团队,负责推动 IGC 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。
问:请公司海外游戏进展如何?
答:您好,公司立项的两大原则即必须是全球化产品,且尽量聚焦公司擅长的赛道。目前公司在研及立项的大部分产品均面向全球市场。2021 年 11 月,《Super Sus》已于东南亚等地区上线;2023 年 1 月,《太空行动》在国内上线,目前还在不断拓展新的市场。《龙与世界的尽头》也是一个全球化的产品,更偏重于东南亚市场。
问:请公司每年 15亿的费用开销,在新游戏的开的费用占比是多少?
答:您好,公司 2022 年营业收入 20.38 亿,主要费用为研发费用(占比 31.53%),销售费用(占比 17.46%),营业成本(占比 15.96%),管理费用(占比 9.26%)。新游戏(《原始征途》、《太空行动》和《龙与世界的尽头》)在 2022 年费用中主要体现在人员成本及测试阶段的推广费用。
问:请公司的打造百年品牌,具体实操中是怎么落地的?
答:公司在 2023 年业务发展有了多个积极的变化,征途 IP 赛道深切成熟产品细分市场,新品《原始征途》公测表现优异;休闲竞技拳头产品精细运营,新款手游《太空行动》即将进入上线推广阶段;公司继续开拓新赛道与新品类,放置手游《龙与世界的尽头》即将进入上线推广阶段,有望实现放置品类从零到一的突破;公司在海外市场营销和海外运营能力方面取得长足进展;公司深刻意识到 I 技术对游戏行业带来的颠覆性变革,正在积极布局 I 相关技术应用,在IGC 降本增效,以及利用“游戏+I”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。公司将持续做好成熟游戏的精细化运营、新产品的上线推广、同时积极开拓海外市场和新技术应用的发展机遇,努力提升公司长期价值,报股东。
问:请公司一季度原始征途流水 3 个亿,怎么营业收入还比去年同季度下降了?
答:您好,公司 2023 年一季度营业收入同比下降,主要系存量游戏的收入较去年同期有所减少;《原始征途》于 2023 年 3 月底才开启大推,其收入和业绩贡献将在 2023 年第二季度开始体现。
问:公司是否打算在游戏运营方面深度学习一下 Playtika 的方法?
答:您好,公司简介持股的 Playtika 是一家以数据驱动的科技公司,不是通过营销实现增长,而是通过人工智能技术、大数据和运营来推动增长。早在 2020 年,Playtika 已在以色列和欧洲成立了两个大型的人工智能实验室,在 I 技术赋能游戏研发和运营方面有多年的技术积累和成功经验。公司会积极学习 Playtika 的相关能力和经验。
问:请公司的 Playtika,打算卖,还是继续持有
答:您好,根据 Playtika Holding Corp.(纳斯达克代码PLTK,以下简称“Playtika”)此前宣布“为实现股东价值最大化,其董事会已经开始评估 Playtika 的潜在战略选择。作为该进程的一部分,董事会打算考虑全方位的战略选择,其中可能包括公司整体出售或其他可能的交易”。上市公司子公司上海巨堃网络科技有限公司间接控制的Playtika Holding UK II Limited 作为 Playtika 控股股东,是该潜在交易的参与方之一。该交易能否成交以及交易对手、交易时间、交易价格均存在不确定性,在确定出售的具体交易方案后,公司将按相关法律法规的要求履行相关审批程序及披露义务。敬请广大投资者注意投资风险。
问:巨人网络在 AI+游戏有哪些布局?未来是否会重点发展人工智能游戏?
答:您好,在 I 的浪潮下,最重要的是找准公司的定位及优势。公司目前已有的优势是懂产品、有用户,关键在于如何发挥优势。 公司对存量产品的目标清晰,着眼于用 I 技术创新和升级存量游戏、提升用户体验。公司结合擅长的品类和游戏在新方向上进行探索,公司使用 I 工具,实现并满足用户体验。公司擅长的品类本质上在于了解该类用户的喜好,可以更好地结合 I,创新产品。公司会聚焦游戏及相关应用,加大投入,不会盲目进入自己不擅长的领域。公司将全力拥抱 I 技术,积极对接合作伙伴。
问:请巨人网络目前主要定位对网络游戏,还是有其它发展方向?
答:您好,公司的主营业务为网络游戏的研发与运营,公司专注主业经营。关于公司的业务进展情况,请您关注公司官方新闻。
巨人网络(002558)主营业务:互联网游戏的研发和运营。
巨人网络2023一季报显示,公司主营收入5.08亿元,同比下降12.55%;归母净利润2.45亿元,同比下降9.67%;扣非净利润2.62亿元,同比下降25.23%;负债率10.34%,投资收益1.88亿元,财务费用-195.08万元,毛利率86.55%。
该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级4家;过去90天内机构目标均价为18.0。
以下是详细的盈利预测信息:
融资融券数据显示该股近3个月融资净流入1.95亿,融资余额增加;融券净流入4206.53万,融券余额增加。根据近五年财报数据,估值分析工具显示,巨人网络(002558)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务健康。该股好公司指标3星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星)
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