《塞尔达传说:王国之泪》明天就要正式发售了,任天堂官网公布了对本作主创人员们采访的第三部分,谈到了《王国之泪》中的空岛的设计原由,开发总监 藤林英麿 还透露了在开发过程中的有趣故事:由于主创们一直增加新的空岛进行测试,被设计师们抱怨空岛实在太多了,天空都变的乱糟糟的。
藤林英麿 说到:“空岛的移动玩法和探索都非常有趣,因为新的动作系统和天空系统对我们来说实在太新奇了,所以我们就一直增加新的空岛来进行许多测试。然后有一天,设计师们就生气了,说空岛放太多,天空都变乱了”。美术设计师 泷泽智 表示:“真的看起来很杂乱啊”。
企划制作部长 堂田卓宏 表示,因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上时,他们没料到在地面上抬头仰望时,空岛是那么的渺小,所以在开发时,往上一看就很像杂乱无章的空中垃圾。好在设计师们后来针对视觉效果做出了很好的调整。
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