2023年5月8日光线传媒(300251)发布公告称公司于2023年5月5日接受机构调研。
具体内容如下:
问:公司动画电影佳作频出,请公司新动画电影厂牌光线动画目前团队建设情况?“中国神话宇宙”未来体系化、系列化开发的具体规划如何?预计未来动画电影每年产出数量?
答:光线动画是公司去年成立的一个全资的动画电影厂牌,主要由两部分人员构成,一部分是创意和开发人员,他们在过去几年的时间里,梳理了各种神话传说故事、文学作品、人物等等,构建了一个中国神话宇宙的世界观,正在开发一系列的动画电影;另一部分是制作人员,预计团队组建完成后会成为一个每年生产 1~2 部动画电影的动画制作团队,这是完全在公司内部的团队,目前正在协助中国神话宇宙的开发和制作。
问:《深海》在周边、绘本等衍生品开发上卓有成效,公司目前在IP 衍生开发方面的规划如何?未来如何进一步最大化优质 IP 价值?
答:公司以往对动画电影的衍生品开发并没有特别激进的推进,主要还是想保护这些 IP,目前还不到大规模开发衍生品的时机。整个市场以及衍生品市场也有待于成熟,目前的市场规模还不是很大。我们相信,随着中国动画电影和动画剧集的制作、新 IP 的不断涌现、原有 IP 的不断拓展,市场逐渐会被带热,但是需要一点时间。目前《大鱼海棠 2》《姜子牙 2》《哪吒之魔童闹海》《相思》《朔风》《红孩儿》《西游记之大圣闹天宫》《去你的岛》等项目的开发都在有条不紊的推进之中。其中,《哪吒之魔童闹海》《小倩》预计将于明年上映,未来每年约有 2~3 部动画电影能够上映,除了原有 IP 之外,也有新开发的 IP,除了神话系列,现在也有奇幻、动画科幻电影的规划。公司的动画电影从生产数量以及票房来看,在动画电影领域处于领先地位。
问:请生成式 AI 技术将在影片中起到哪些作用,制作周期有望缩短到什么程度?谢谢!
答:将 I 用于动画电影的制作,现在还处在一个探索和实验阶段,所以我们还不能够准确的评估 I 给动画电影制作带来的效率提升。等技术成熟以及使用熟练之后,可能能够带来 50%的效率提升。I 在动画电影前期的内容收集和整理、形象设计,在中期制作的某些环节,还有在声音、灯光、故事、背景以及一些不那么重要的角色中都可能会有比较好的应用前景,但是动画电影核心的人物、故事还需要人工来完成,所以也不能把 I 想象的无所不能,它不能够代替人的智慧和劳动,但会提高效率。未来会用 I 的人会取代不会用 I 的人,I 本身并不能够替代人工。当然公司希望能够在 I 的潮流里成为一个先行者,我们现在已经把 I 植入到了动画制作的一些流程里,相信只有通过进入到流程里,而不是一个随意的可有可无的尝试,才能够真正推动 I 的应用。但同时我们也是比较小心的,不能够忽略人的创造性和智慧,不能用偷懒的方式来使用 I。
问:今年电影行业的恢复情况良好,对于全年的市场表现公司怎么看?行业产能恢复节奏方面的预期?
答:2019 年中国电影票房达到了 642.66 亿元的历史新高,预估今年可能有机会恢复到 80%左右。中国电影市场正在快速恢复,春节期间已经展露了市场潜力,五一档也取得了不错的票房成绩。随着重磅影片的不断上映,市场会有一个更大的恢复性增长。现在有很多有竞争力的影片在等待上映,市场内容供给比较丰富。公司在这样一个市场的恢复周期里也有比较充分的准备,我们已经在春节档上映了 4 部影片;现在正在上映《这么多年》,已经取得了超过 2.5 亿元的票房;《我经过风暴》将于 5 月 26 日上映,《透明侠侣》将于 6 月 30 日上映,《茶啊二中》将于 7 月 14 日上映,《大雨》计划在暑期上映,接下来还有《坚如磐石》《扫黑·拨云见日》《草木人间》《本色》《她的小梨涡》都具备上映的条件。今年公司还会有 10 部左右影片上映,这个上映数量在历史上是比较高的,期待今年能够取得比较好的票房成绩,继续保持我们的行业领先地位。
问:目前国内动画电影和国外的动画电影在制作水平上的差距是?未来如何升动画电影的整体水平?
答:动画电影目前分成三维动画和二维动画两种形式。在三维动画方面,我们跟国际水平没有太大差距,甚至在有些方面超过国际水平,比如《深海》的某些技术表现形式,在国际上都处在领先水平。在二维动画方面,我们跟日本的二维动画还有一定的差距,因为日本重点发展的是二维动画,他们经过长时间的发展,各方面的领先程度还是相当明显的,但是中国的二维动画也正在迅速赶上而且具备了自己的特点,比如像我们的《大鱼海棠》,它的制作水准其实已经达到了国际水平。总体来讲,中国的动画电影纯粹从制作水平上并不差于国际上的动画电影,但是质量可能有点参差不齐。接下来公司制作的动画电影,争取在制作水平上总体能够接近或者达到国际水平,在某些局部领域可能会超过国际水平。
问:参考漫威的各个系列电影之间的紧密呼应,公司在打造中国神话宇宙系列作品时会如何布局影片之间的串联?
答:这个问题对我们来讲还为时尚早,但事实上我们在做中国神话宇宙系列规划的时候,这是研究的重点之一。中国神话宇宙在初期更多的是像漫威一样打造一些单个的英雄形象,每一个英雄都需要一系列的动画电影为其做铺垫,很难用一部电影就能完成。然后走到第二步的时候,才会有这些英雄的集结。后年公司中国神话宇宙的第一个作品有可能上映,将来也有一些相关的新英雄人物,包括我们现在正在做的哪吒、姜子牙等 IP,未来可能成为联盟的一部分。我们新开发的人物需要一点时间,可能在有三四个英雄的时候,才有集结的可能性。总而言之,应该去做的这些准备工作,我们都不会落下。
问:请教一下领导,目前阶段,您认为 AI 技术的引入,是更多的带给头部企业优先享受大幅降低成本、高效率的受益;还是更多的降低了行业门槛,一些小的公司一旦有好的剧本也能自己独立做出好的动画电影,使得未来行业竞争加剧。
答:这两种可能性都是存在的,一些大公司可能会利用 I 来提高效率,甚至在一定程度上代替人工的部分环节和劳动。另一方面,也给了小型新创公司一些发展机会,但是这些在目前情况下都还替代不了人的智慧和创造性。对行业来讲不是一个威胁,反而是一种机会。行业需要这种冲劲和创新精神,新公司利用 I 技术,可以进入到一些以往很难进入的领域或环节,对行业有很大的帮助。
问:请怎么看待电影票房的长期空间?未来市场的扩大和份额的集中哪个会是主要趋势?
答:这两种趋势可能同时进行。首先是票房空间还会继续扩大,虽然目前受到短视频还有其他娱乐方式的影响,使电影观众产生了一定的分化,但是随着电影行业内容质量的提高,观众的热情可能会重新被吸引过来,所以票房仍有扩大的空间,但是速度可能比原来预想的要慢一些。另一方面,原来的电影市场处在发展早期,每年生产出了很多品质不够高、竞争力不够强的电影,这是在电影市场发展早期阶段经常会出现的现象。随着市场的成熟、公司的成长、行业竞争的加剧,市场份额肯定是会向大公司、向有竞争力的公司、有创新性的公司集中。而一些没有竞争力的公司和电影项目,下一步会面临更大的困难。在过去几年的时间里,公司的市场份额基本保持稳定,在有些年份达到了相当高的市场份额,也是在验证这样的发展趋势。
问:目前进口片差不多恢复正常,公司怎么看待有可能对国内电影行业带来的影响?
答:在过去的几年时间里,进口影片对中国电影市场的影响在逐渐减弱。但从今年开始,进口影片尤其是好莱坞影片,跟中国市场同步上映,影片自身品质也有所提高,对中国电影市场的影响会比以往更大。与此同时,中国电影公司的电影项目相比过去也有了较大的提升,一般情况下国产影片的市场份额会远远大于进口影片。一方面,更多的进口影片会提高观众对电影的热情,观众会有更多的选择;另一方面,国产电影也在快速发展。两方面都会获得比较大的空间,这可能是一个更好的局面。
问:请公司对于电影的工业化和项目品质之间的平衡是怎么看的?
答:电影是很难真正实现工业化生产的,工业化生产出来的东西缺乏个性,过于快餐化、程式化,缺乏创新和独特风格,这一类的电影在市场上的竞争力并不强。工业化可能更多的是体现在电影的制作过程中。提高电影制作的工业化标准、制作技术、制作效率等等,在制作环节可能会体现的更加明显,不能把工业化当成整个电影项目追求的目标。在公司内部,项目的发起、创意、剧本、主创人员的选择等节点我们还是要坚持自己的风格和判断,充分发挥人的主观能动性;进入制作环节后要不断提高制作标准,利用最新的技术包括 I 技术等来提升电影的观影感受。所以电影生产的工业化是有限的,是制作环节的工业化,而不是整体的工业化。
光线传媒(300251)主营业务:影视业务板块,动漫业务板块,内容关联业务板块,产业投资板块。
光线传媒2023一季报显示,公司主营收入4.13亿元,同比下降6.43%;归母净利润1.22亿元,同比上升63.38%;扣非净利润1.18亿元,同比上升175.09%;负债率10.14%,投资收益5789.37万元,财务费用-807.04万元,毛利率25.28%。
该股最近90天内共有14家机构给出评级,买入评级10家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为11.32。
以下是详细的盈利预测信息:
融资融券数据显示该股近3个月融资净流入1.43亿,融资余额增加;融券净流入1.55亿,融券余额增加。根据近五年财报数据,估值分析工具显示,光线传媒(300251)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、存货/营收率、存货/营收率增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1.5星,综合指标1星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星)
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