贝塞斯达公司的资深制作人Jeff Gardiner,最近受邀做客热门播客《The Boss Rush》,深入探讨了自2000年代初踏入游戏设计领域以来,特别是娱乐产业内部所经历的观念转变。他回忆了昔日洛杉矶聚会上的场景,那时身为游戏人,常被影视圈同行视为“边缘的探索者”。时过境迁,如今好莱坞巨头们更愿意与游戏开发者建立紧密联系,甚至超越了对传统电视剧制作人的兴趣,这背后是游戏产业日益增长的吸引力和庞大的市场消费力所驱动的。
这股趋势的显著成果之一,便是《辐射》真人电视剧的诞生。该剧第一季在亚马逊Prime平台上大放异彩,收获了广泛好评,第二季也紧锣密鼓地筹备中。与此同时,《辐射5》的发布计划也已尘埃落定,尽管它将紧随《上古卷轴6》之后问世,让玩家们的期待多了几分耐心等待。
Gardiner难掩兴奋之情地表示:“很高兴看到我们创造的故事和世界受到尊重——我并不是要把它与《星球大战》或《指环王》比较,请勿断章取义——但它们确实在对话中。《辐射》IP可能会持续 50 年,就像《指环王》一样。我并不是说一定会或不会,我不是预言家。但这可能将是你们的孙子仍会继续玩的系列。我们至今仍在讨论《指环王》即便它著于 40 年代,所以真的不好说。”
《辐射》系列作为游戏界的常青树,已走过27载春秋,而《上古卷轴》系列则在今年迎来了它的30周年庆典。考虑到诸如《马里奥兄弟》等经典游戏已拥有超过40年的历史积淀,《辐射》与《上古卷轴》再续辉煌50年,也并非不可能。然而,这一切都将取决于Bethesda(B社)未来如何持续创新,吸引并留住新老玩家的心。
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