网络知识 游玩 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

题图 / 白蛇:浮生确实有点无聊

虽然豆瓣开分7.1分,但冲着追光动画品牌和《白蛇》系列去看《白蛇:浮生》(下称《浮生》)的观众,大概有不少会对该作剧情非常失望。

由于电影的剧情框架被限定在国人耳熟能详的《白蛇传》故事里,主创团队仅能在细节和美术风格上下功夫,这使得《浮生》无法像《白蛇:缘起》和《白蛇2:青蛇劫起》那样在剧情、人设上进行大刀阔斧的改动和创新。

但《浮生》之所以拥有如今的剧情表现,不只是因为它改编自《白蛇传》,更由于它属于追光《白蛇》系列的一部分,不得不在情节上做出妥协,去贴合整个系列。

喜剧情节成了国产动画电影的万能药?

在《浮生》这部作品里,追光在保留许仙与白娘子相识、盗窃府库财物、开药店、盗仙草、法海降妖等主要情节之外,进行了两方面的调整,一是为既有情节填充了符合当下观众喜好的要素,二是对许仙这个人物的重塑。

首先来说一下要素的填充,这其中有观众认可的部分,也有比较多余的内容。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

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观众认可的部分,是电影对宋朝文化的还原。基于故事发生朝代南宋和发生地点临安(今杭州),追光以一流的制作技术再现临安的文化细节和市井烟火气,由此让白蛇与许仙的日常生活情节变得真实。同时,借动画将中国传说故事与中国古代美学风格相融合,大量古朴唯美的场景也非常符合当下文娱市场对“新国风”这一类型的追崇。

另外,人气角色宝青坊主出场的《西厢记》的表演和博山炉里盗仙草这两段表演,可谓是相当脑洞大开,创意与美术、特效的结合运用,令人印象非常深刻。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

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想要让电影在白蛇和许仙温馨的过家家日常之外打动更多观众,电影填入的另一要素是大量喜剧情节。

设置专门的搞笑型角色,以及在特定的情节中加入搞笑环节的熟手,其实是好莱坞的动画电影,其目的是让不同年龄、不同审美喜好的观众可以在观影过程中各取所需,近年来中国动画电影整体也受此创作模式的影响。高级的搞笑情节可以做到与电影主线或者凸显角色个性完美融合,而搞笑情节的插入若是过于刻意,反倒容易起反作用。

比如《浮生》里登场的许仙,由于其人设源自《白蛇:缘起》里的小狗“肚兜”转世,倒是比较好地完成了串联全片情节的“工具人”和搞笑“氛围组”担当这两个作用。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

而电影开头许仙与白蛇的“初相识”,以及小青的相亲片段,就受到很多观众诟病。剧情设计了许仙反复被乡民拉去看诊,这一段喜剧情节与二人断桥初相遇的清新秀美,以及随后船上相会的含蓄唯美形成了相当严重的割裂感,不少观众认为还不如设计为二人共同给乡民看病以增进感情更为合理。

中间十多分钟的小青搞笑相亲局的存在意义更是让观众不明所以,相亲到最后引来着便装的法海与小青会面,难道是在致敬徐克的《青蛇》里小青帮助法海“双修”情节?

过于熟悉的故事框架里插入这些搞笑情节,在一定程度上打断乱了观感,同时也使得电影在重塑许仙人设的过程中,缺乏大量有价值的情节让人物的变化层层递进,转而选择以“唤醒前世记忆”这种自圆其说的方式,去实现有关许仙的新结局。

悲剧结局框架下,电影如何突破窠臼?

从上世纪 20年代开始,《白蛇传》的故事被加入了各种细节,进行了相当多的颠覆,以真人电影、电视剧、舞台剧、戏剧、动画的形式反复翻拍,其故事内核也逐渐从因果报应演变为歌颂青年男女对爱情的自由追求,白蛇的形象也从最早的恶妖褪去妖性,进化为“人”,对于许仙人设也进行着微调。

比如,在1958年东映出品的日本第一部彩色长篇动画电影《白蛇传》里,许仙与白蛇的叙事就发生了极大变化:许仙为寻找白蛇而丧命,白蛇为救活许仙放弃法术成为人,许仙下海救白蛇,二人互相救赎,这段双向奔赴的故事结局最终落脚在成为人的白娘子、许仙和法海3人和好。即使现在看来电影很多设定和改动都属“魔改”,但是从叙事逻辑上来说倒也合情合理。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

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90年代的电视剧《新白娘子传奇》为许仙设计了三次挑战,其心境逐渐产生变化,最后选择无条件信任和支持白蛇。白蛇被压雷峰塔,许仙选择出家为其积功德,最终白娘子实现了从妖到人的变化,再与许仙、小青、法海一同成仙升天的结局。不知道有多少观众看到这个结局不是一脸懵逼,许仙和白娘子这几十年的感情,说没就没了?

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

粤剧电影《白蛇传·情》里的许仙,从一开始怕白蛇,到发现白蛇千年修行只为报恩,许仙许下来世承诺——无论是许仙对妖的畏惧,犹豫,再到为白蛇的真情所打动许下承诺,愿意等待雷峰塔里想要修炼成人的白蛇,这是传统故事里的许仙形象,但电影对其身为“人”的刻画倒是非常真实。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

以上几个故事,都是基于白蛇“妖变人”的传统叙事进行的改编,而追光在《白蛇:缘起》里的创新就更大胆——白蛇还在因人妖殊途准备放弃许宣时,许宣却愿意为她“人变妖”,这颠覆性的情节设计深受如今年轻群体的喜爱,也让追光对中国传说故事、神话人物的改编越来越天马行空。基于传统故事框架下的《浮生》,在追光的“白蛇电影宇宙”里的改编难度倍增。

依然是人妖恋的《浮生》中,主创想要重塑许仙这个角色无可厚非。为了创造许仙自我牺牲拯救白蛇的合理性,电影的做法是进行了多次暗示,逐渐让许仙找回其前世——《白蛇:缘起》里许宣的记忆,实现二人的情感互通,让许仙敢于对已变回原形的白蛇说出成亲时的誓言之词。这个镜头设计,也在回应《白蛇:缘起》里的相同场面。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

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问题正在于此。由于电影对许仙的塑造都朝着心怀世人、救死扶伤的好大夫这个方向,他与白蛇的关系也停留在白蛇报恩这一点上。由于缺乏许仙个性转变的有效情节刻画,电影想靠“前世宿命论”让观众认可身许仙牺牲自我实现人妖恋“双向奔赴”,这难度显然比人变妖或者妖变人还要高。看过《白蛇:缘起》的不少观众,都认为许宣的勇敢无畏与故事结局的情感张力显然比《浮生》更有吸引力。

包括在《浮生》里融入大量《白蛇:缘起》梗,同时又将故事结局戛然停在白蛇与青蛇前往金山寺的路上,可以看到《浮生》的故事虽独立且完整,但在剧情和人物创作中,不仅被限制在《白蛇传》这个传统故事框架下,更因为电影从属追光《白蛇》系列,主创团队想要站在系列的角度去设计剧情。

动画电影宇宙,成了跳不出去的框架?

追光的电影基于中国传统故事、神话人物创作基调,且有着天马行空的创作风格,这一模式的形成是从《白蛇:缘起》开始的。《白蛇》系列在剧情方面的紧密衔接,使得续集的剧情创作会越艰难,第三部上有着非常明显的体现,其导演也曾在路演时坦言“《浮生》的创作真的很难”。

《白蛇:缘起》讲的是前传故事,以白蛇和许宣的感情为主线,观众看到了自在洒脱的许宣,《白蛇2:青蛇劫起》讲的是后传,以白蛇和青蛇的姐妹情为主线,塑造了重情重义的青蛇。原故事里3个主要角色的人设和人物关系已经通过两部电影进行了全新刻画,再通过深挖人物关系讲新故事的可能性已经微乎其微(总不能讲许仙和小青吧……)这大概也是第二部虽然埋下了小青来到现代世界的彩蛋,可追光却没有沿着这条线继续做下去的原因。

 困在追光动画电影宇宙里的《白蛇:浮生》

不过,作为追光动画成功的系列之一,站在商业角度继续出IP续作,票房表现绝对要比原创角色宝青坊主的个人电影更出色,最终就有了以《白蛇传》传统主线剧情改编的《白蛇:浮生》。

这直接导致了该系列衔接混乱。以《白蛇》系列的角度来看,《浮生》索然无味的结尾意欲衔接第二部《青蛇劫起》开篇水漫金山情节,两部作品里的许仙人设崩得厉害——《浮生》里许仙敢于救白蛇而死,《青蛇劫起》开篇里的许仙却仿如徐克《青蛇》一般懦弱。

实际上,从前两部倾向于青年向作品的《白蛇》,到如今这部情节缺乏创意但主线剧情足够大众化的《浮生》,看似有些无可奈何,却是追光保持产能、稳定票房的优选。

以前两部《白蛇》以及“新神话”系列积累下的制作经验和粉丝基本盘,追光动画和其他投资方的有效营销运作,《浮生》在点映阶段就收获超过3500万元的票房。电影首周末拿下1.37亿元的票房,猫眼专业版预测总票房为6.66亿元,超过了《白蛇》前两部作品。相较于国内绝大多数动画电影公司,追光的整体制作、营销水平已经是下一个Level。不过从《白蛇:缘起》到《白蛇:浮生》系列口碑不断下滑,也暴露出了追光动画在形成所谓“电影宇宙”方面其实缺乏有效的内容规划。虽然导演已在公开场合表示《白蛇:浮生》将会是该系列最后一部,但票房收入依然可观,不知道这会不会促使追光接着做《白蛇4》呢?

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