《守望先锋:归来(Overwatch 2)》游戏总监Aaron Keller今日发布详尽阐述,聚焦玩家广泛关注的5V5与6V6模式,鉴于篇幅过长,以下是其核心内容的精炼概述。
游戏历史的演进与调整:
英雄限制调整:游戏初期,玩家可随意选用相同英雄,随后调整为每队限选一名同英雄,以促进阵容多样性。
职责系统变革:从自由职责迈向2-2-2固定职责系统,虽然延长了匹配时间,但显著提升了战斗的稳定性和平衡性。
6V6至5V5的转变:旨在通过减少玩家数量来缩短等待时间,同时增强每位玩家的战场作用,并进一步优化FPS(第一人称射击)的游戏体验。
Aaron Keller详细阐述了5V5模式带来的三大主要优势:
排队时间大幅缩减:所有职责类型的玩家均能体验到更快的匹配速度,尤其是DPS(伤害输出)角色。
玩家影响力提升:每位玩家在游戏中的贡献和影响力得到显著增强,使战斗更加紧张刺激。
游戏节奏与视觉体验优化:快节奏的游戏流程与更加直观的视觉呈现,让玩家更容易沉浸其中。
展望未来,Aaron Keller透露了开发团队的两大核心策略:
持续优化5V5体验:团队将不遗余力地提升现有5V5模式的游戏体验,确保其成为《守望先锋2》的核心竞争力。
探索并测试多样化模式:在保持对5V5模式深度优化的同时,开发团队也将积极探索并测试6V6及其他队伍组合规则的可行性,以回应玩家的多元化需求。
重视玩家反馈:为了更好地了解玩家的真实感受和需求,团队计划在未来数周内开展6V6测试活动,通过实际数据评估玩家兴趣及游戏体验的变化,为未来的游戏发展策略提供有力支撑。
更多内容:守望先锋:归来专题守望先锋:归来论坛