网络知识 游玩 育碧发长文回应《刺客信条:影》争议:并非照搬历史

育碧发长文回应《刺客信条:影》争议:并非照搬历史

《刺客信条:影》公布以来,因选择黑人武士弥助作为男主角尔引发了巨大争议,甚至连日本参议院的议员都表示关注此事,认为此事涉嫌错误描述日本文化,纂改日本的历史。

育碧发长文回应《刺客信条:影》争议:并非照搬历史

而最近又有传出编造《刺客信条:影》黑人武士弥助故事的教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大学开除。

对于这些争议,育碧刚刚发布了长文进行了回应。信中强调,《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实。

育碧发长文回应《刺客信条:影》争议:并非照搬历史

在致日本玩家的信中,育碧明确阐述了其对于《刺客信条》系列,尤其是新作《刺客信条:影》的立场与创作初衷。信中强调,该系列游戏从未旨在成为历史的完全再现,包括《刺客信条:影》在内,均非对实际历史或历史人物的直接复刻。相反,育碧致力于激发玩家的探索欲与好奇心,引领他们深入探索那些激发游戏灵感的丰富历史背景之中。

《刺客信条:影》作为一部以封建日本为背景的虚构历史冒险游戏,其首要任务在于提供极致的娱乐体验,通过引人入胜的虚构故事吸引玩家。为实现这一目标,开发团队与育碧日本的外部专家、历史学家、研究团队及内部创意力量紧密合作,确保游戏的每一个创意选择都经过深思熟虑且富有信息支持。

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针对近期宣传材料在日本社群中引发的忧虑,育碧表达了深切的歉意,并澄清所有游戏内容目前仍处于持续优化与开发阶段,直至最终发布。团队承诺将积极采纳建设性批评,不断优化游戏体验,直至游戏交到玩家手中,甚至上市后仍将持续改进。

关于选择“弥助”作为游戏主角的决定,育碧重申了《刺客信条》系列作为受真实历史事件启发但融入幻想元素的虚构作品之本质。弥助的独特身世背景使其成为讲述这段虚构历史的理想载体,尽管其武士身份设定引发了争议,但这一设计正是为了丰富游戏叙事,与另一位日本忍者主角奈绪江共同呈现多样化的游戏体验。

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育碧再次重申了对历史的尊重与对日本文化遗产的崇高敬意,同时强调游戏创作中的创意自由与偏离事实的艺术加工。面对来自玩家的积极反馈与批评,育碧表示将持续倾听,并努力在尊重历史与满足玩家期待之间找到最佳平衡。

此外,育碧还回顾了《刺客信条》系列中曾出现过的真实历史人物,如达芬奇与华盛顿,进一步说明该系列在尊重历史的同时,也擅长以虚构叙事为桥梁,连接过去与现在,激发全球玩家的想象力与探索欲。

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“虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一名武士,但我们承认这是一个值得争论和讨论的问题。我们精心地将这一点融入到我们的叙事中,与我们的另一个主角日本忍者奈绪江一起,她在游戏中同样重要,我们的双主角为玩家提供了不同的玩法风格。

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