网络知识 游玩 这次高调喊话“彻底不卖数值”的《七日世界》是怎样追求公平的?

这次高调喊话“彻底不卖数值”的《七日世界》是怎样追求公平的?

作为网易的SOC(开放世界生存建造)手游,《七日世界》看起来还真有些与众不同。

与同类游戏千篇一律的末日、荒岛等基调不一样的是,《七日世界》大胆的选择了一个“新怪谈”的超自然题材。

要知道“新怪谈”在游戏市场上并不是一个主流的风格,甚至还有些冷门——但《七日世界》依旧凭借着自身优秀的美术风格,将这种不一样的风格呈现在了玩家们眼前。

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从玩法上来看,玩家在游戏中,主要是和这片土地上滋生的“畸变体”进行抗争,并且重建自己的家园。生存、建家、打怪、采集资源,SOC的主流玩法一个也不少。

不过除了主流玩法,游戏同样非常“与时俱进”,最近还加入热门的“帕鲁”玩法,给游戏带来了更多的趣味性。

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或许正因为《七日世界》这样新颖又大胆的世界观设计,再加上游戏在前几次测试时所展示的过硬质量,使得游戏不仅仅在国内打响了名气,还在海外拥有了一大批忠实的拥趸。

在此前《七日世界》开启steam平台预约时,游戏就一跃成为了steam愿望单排名的第20位,至今还常驻玩家们的愿望列表。而作为一款国产游戏,《七日世界》也在全球范围内有着一定的知名度,在海外玩家中的受关注程度仅次于《黑神话:悟空》。

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不得不说,无论是从游戏的题材画风还是游戏在海内外的热度来看,《七日世界》对玩家们都有着不小的吸引力。

4月3日,《七日世界》终于在万众期待之下,正式开启了帷幕测试。

作为一名开放生存游戏的老玩家,我自然对《七日世界》的这次测试非常感兴趣。虽然还没有正式来到游戏中进行体验,但我也是满怀期待地从官方发布和宣传的内容,来了解这次帷幕测试有有着哪些改进和优化。

从《七日世界》官方发布的宣传片来看,我发现除了官方除了对本次帷幕测试的介绍之外,这次他们一直在强调两个字:公平。

这次高调喊话“彻底不卖数值”的《七日世界》是怎样追求公平的?

官方高调喊话“游戏,是最不该失去公平的地方”的确,“公平”似乎一直都是SOC游戏的“痛点”之一。

作为开放世界生存游戏,SOC游戏最吸引人的地方,就在于游戏给了玩家们一个全新的虚拟世界,让玩家们在其中从零开始,体验到从无到有,逐步建立自己帝国的乐趣和成就感——然而,这种游戏的乐趣,很大程度上取决于游戏环境的“平衡”。

在端游平台上,由于买断制的存在定程度上限制了玩家数量,同时长期形成的游戏文化也为游戏社区的自我管理和规范提供了基础,使得“卖数值”的现象并不严重。

然而,在移动平台上,由于游玩门槛低、玩家基数大,加之部分游戏开发商为了追求利润,可能会通过售卖数值、道具等方式,间接或直接地破坏游戏的平衡性——

可以这么说,SOC手游市场,一直都是卖数值现象的“重灾区”。

纵观这几年推出的SOC手游,你会发现这些游戏普遍存在以“氪力”取“战力”的情况。

以《星球重启》为例,游戏中的部分道具是提升战力的重要途径,但想要这些得到高等级装备,往往需要通过付费购买或抽奖才能获得的。此外,游戏中的外观皮肤等,也会增加角色的部分战力。

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这种通过消费手段直接提升战力的做法,无疑是加剧了“平民”玩家与“氪佬”玩家之间的差距,从而削弱了游戏的公平性和竞技体验。随着时间的推移,这种模式可能也会导致游戏整体体验的下降。

在众多游戏为前例的影响下,卖数值似乎已经成为了一种行业惯例,让游戏开发者难以避免。那么,面对这一普遍存在的现象,《七日世界》真能做到从自身行动,去改变SOC手游最大的“公平”问题吗?

通过游戏官方多次高调喊话“不卖数值”,以及《七日世界》在这几次测试中针对“公平”所不断做出的努力和改进来看,我还真觉得:这次《七日世界》是真的有在认真追求“公平”这一目标。

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不卖数值,不肝材料

从前几次的测试体验下来,我可以肯定的说,游戏已经完全不存在“卖数值”的情况。

在游戏商店中,售卖的商品只有服装和动作表情等道具。当然,这些皮肤并不会提升角色的数值战力,只起到一个“外观”的作用,这样也能够让所有玩家都有平等竞技的机会。

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此外,游戏中的各种枪械和装备的蓝图,无论是普通的还是金色的,玩家都可以在地图中探索获取,或者通过做任务获得的“星之彩”抽奖所得。而武器的强化和改装等也都使用的是游戏中的材料,完全不依赖于任何形式的付费获取。

值得注意的是,游戏中的“星之彩”并不是付费产出的货币,而是通过完成游戏中的成就所得。同时,官方也在此前多次表明“未来也无法通过付费等方式超额获取”, 从而保障游戏的公正性和玩家的游戏体验。

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在处理游戏内的“家园材料”时,《七日世界》同样避免了氪金的设计,确保了游戏的整体平衡性。

在《七日世界》中,官方表示游戏并不会通过“付费”等模式来卡玩家获取的方式,以保证游戏整体玩法上的平衡。

同时,为了解决采集材料带来的“肝度”问题,在测试阶段期间,游戏也正在不断优化获取材料的数量和方式,例如推出自动伐木机、采矿机,以及最近增加的“帕鲁”玩法,让玩家们可以在游戏中通过奴役“克鲁”们来获取更多材料。

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赛季制公平起点,多剧本满足不同内容偏好

除了致力解决“卖数值”的问题,为了保证游戏整体的平衡性和乐趣,《七日世界》推出了一个创新的模式——赛季制剧本玩法。

要知道,在SOC游戏当中,随着游玩时间的推移,游戏内的各种资源都逐渐产生饱和。这种现象可能会使得长期参与游戏的老玩家积累大量的资源,而新加入游戏的玩家则可能起步困难,难以获得同等的游戏体验。

而“赛季”的制度,则巧妙解决了资源过剩的问题——每个赛季开始,都意味着玩家们都将“从零开始”。所有玩家都从同一起点竞争,这样也能有效保证游戏的公平性。

当然,也并不是说玩家所有的东西都会强制清零,新赛季会保留所有的时装数据,而就算是武器、建筑等均被重置,游戏也会保留它们的蓝图、设计图等,让玩家们不至于每一个赛季的努力都付之东流。

这次高调喊话“彻底不卖数值”的《七日世界》是怎样追求公平的?

为了增加游戏的趣味性,《七日世界》推出了赛季制剧本的玩法,即每个赛季都会有不同的剧本,而每个赛季剧本都拥有独特的主题和游玩规则,每一次选择剧本,都意味着将开启一段独一无二的冒险旅程。

在赛季结束时,玩家可以前往体验其他剧本,或者通过报名再次体验同一个剧本。有意思的是,即便你选择了相同的剧本,游戏还会针对这个剧本做出不少差异化调整,以保证每一次赛季的体验都不相同。

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而为了保证所有玩家都能够根据自己的喜好参与游玩,《七日世界》还推出了PVP和PVE两种不同的模式。

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值得注意的是,虽然PVP和PVE为两种截然不同的游玩方式,但游戏从不强制玩家只游玩某一个模式,如果一个模式玩腻了,那么玩家可以自由切换到另一个模式中,自由体验不同的玩法。

在这种公平和自由的游戏体验下,我想每位玩家都能在《七日世界》中找到属于自己的乐趣。

内测玩家评价,证明官方不卖数值

当然,即便《七日世界》官方已经介绍到了上述这些追求公平的措施,但游戏实际上是否公平,最终还是要通过玩家的实际体验来验证。

而通过前几次测试中玩家们给到的反馈来看,我根据之前几次测试,玩家们普遍给出的关于游戏公平性的正面评价,也为官方的所做的努力提供了有力的证明。

例如这位参与过第二次测试的玩家提到,他在游戏中并未发现任何氪金元素,所有用于抽奖的“星之彩”均能通过完成游戏成就来获得。这表明游戏确实在避免通过付费途径来获取优势,确保了所有玩家在同一起跑线上。

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另一位参与测试的玩家也同样表达了对《七日世界》的乐观看法。他认为游戏非常良心,因为游戏商城仅售卖不影响游戏属性的外观服装。同时,他也期望官方能够坚守“不卖数值”的承诺,持续维护游戏的公平环境。

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通过这些玩家的亲身经历和反馈,可以看到,《七日世界》官方在确保游戏公平性方面的努力已经得到了玩家的认可和支持。

可以这么说,尽管《七日世界》目前仍处于测试阶段,并且正在积极寻求与玩家共同解决一些存在的问题,但官方始终在给每一位玩家都提供公平且舒适的游戏体验。

而在几次测试下来,我们也可以看到游戏也在“商店只售卖外观”、“赛季剧本制”等方面,不断贯彻“公平”这一目标,让玩家能够在不受付费和肝度压力的环境中享受游戏本身带来的纯粹乐趣。

目前,《七日世界》的帷幕测试已经正式开启。

如果你也是对SOC游戏感兴趣的玩家,并且想要在游戏中体验公平竞技的乐趣的话,那么我想《七日世界》无疑是一个正确的选择。

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