近日,在接受MP 1st采访时,叙事总监Stéphane Beauverger将《驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)》描述成“一款精心制作的2A游戏”。
原话:
“《驱逐者》不是一个3A的游戏,这是一个精心制作的2A游戏-我们为它感到自豪,”他说。“我们有愿意为观众提供一个绝佳的体验,因此地图面积很大,内容也非常丰富"。
此外,Beauverger补充表示,与 Don't Nod 的《奇异人生》等叙事驱动型游戏不同,《驱灵者:新伊甸的幽灵》还拥有更宽泛的结构和更广泛的内容。
"游戏结构也取决于我们制作的游戏的性质,"他说。"像《奇异人生》或《Tell Me Why》这样的叙事驱动型游戏更需要线性结构。而在《驱灵者:新伊甸的幽灵》中,我们认为有必要开放世界,让玩家按照自己的节奏和顺序探索新伊甸的奥秘。因此,游戏的结构更加开放"。
同时,Beauverger透露这款游戏的开发周期长达4-5年。
更多内容:驱灵者:新伊甸的幽灵专题驱灵者:新伊甸的幽灵论坛