《使命召唤》系列在游戏行业中有着举足轻重的地位,在全球拥有庞大的粉丝群体。可是船大难调头,随着游戏规模扩大,其在创新方面的限制日益凸显。前制作人David Vonderhaar表示,《使命召唤》系列游戏拥有庞大的粉丝基础,但与之而来的是想要创新会变得异常困难。
如何在保持核心玩法的同时,为玩家带来新鲜感是该系列面临的重要问题。《现代战争3》就因过度依赖重复使用的地图而受到批评。Vonderhaar认为,改变《使命召唤》系列的核心元素可能会导致粉丝的不满与流失,创新是一项艰巨的任务。
他之所以加入网易新3A工作室BulletFarm,正是为了寻求更多的创意自由,以实现自己的游戏理念。他理解粉丝的忠诚度和对游戏演变的期待,认为适度创新是确保系列持续吸引力和增长的关键。
无论如何,《使命召唤》系列需要在保持核心玩法的同时,不断探索和创新,以满足玩家期望和需求,确保在竞争激烈的市场中保持领先地位。