近日,根据网络媒体公司Fandom最新一项的痛击了电子游戏和其他娱乐受众数据和趋势的“深入娱乐”研究显示,许多电影和电视剧爱好者正在转向电子游戏这种娱乐方式。
这项研究调查了5500名年龄在13至54岁之间的娱乐和游戏粉丝,并结合了Fandom维基的第一方数据。研究发现,娱乐粉丝们转向的主要活动是电子游戏,占转换者的59%。除了游戏外,他们还会花时间阅读(56%)、浏览社交媒体(47%)和从事其他个人爱好(37%)。鉴于其中许多人都热爱阅读,Fandom表示公司可以通过将书籍改编为游戏或电影来利用这一转变趋势。
研究还指出,游戏和电视剧、电影之间存在协同效应,因为研究发现游戏玩家在休息时间最常进行的娱乐活动就是看电视剧或电影。报告称:“这些行业之间的相互关系是不可避免的,可以从合作或争夺市场份额的策略中获益。”
此外,“深入娱乐”研究发现,82%的受访者认为电子游戏比电影和电视剧更具互动性和吸引力。59%的人表示,在玩游戏时比观看电视剧或电影更有成就感;53%的人表示,他们觉得在玩游戏时可以更好地控制故事情节;45%的人表示,在玩游戏时对故事更加投入。