在暴雪等游戏公司,游戏开发团队往往都会有类似的激励机制,且获得的利润分成将基于开发产品的财务绩效。在暴雪,团队每年能获得两次,上半年的奖金会在8月发放,下半年的奖金会在次年3月发放。
去年,《守望先锋2》的团队被告知,由于游戏上半年表现不佳,他们不应获得任何奖金,但公司还是给他们发了。而在今年,暴雪没有选择再补偿他们,最终《守望先锋2》的开发者只能完全依靠低于平均水平的工资来维持生计。
据知情人士表示,去年包含了 3 个 PvE 任务的捆绑包销量不佳,这可能是直接导致没有奖金的原因之一。
完成对动视暴雪的收购不到4个月,微软就宣布将裁掉1900名员工,以动视暴雪的员工为主,而受影响的《守望先锋2》开发团队成员大多都是负责 PvE 内容的。据报道,剩下的开发团队将专注于 PvP 并放弃任何先前计划的 PvE 开发。