游戏近年来受欢迎程度不断攀升,整个领域发生了翻天覆地的变化。商业化成为行业的主要焦点,发行商们对M站(Metacritic)评分表现出了前所未有的关注,因为高评分往往能为他们带来更高的销量保障。
乍一看,这种策略似乎合情合理。毕竟,追求高评分与制作优质游戏的目标在某种程度上是相辅相成的。许多玩家,包括我本人在内,都曾倾向于避免购买评分低于某一标准的游戏。
可是在深入反思后(玩游戏玩的),我的观点发生了显著变化。我逐渐认识到,高评分并不总是等同于优质游戏。很多时候我喜欢的游戏评分仅为70-80分左右,但我对它们的喜爱程度甚至超过了某些90分的游戏。
索尼等大型发行商致力追求M站90分,这在一定程度上限制了开发者们的创意空间,可能会对游戏行业的创新产生不利影响。我们必须认识到,评分并不能完全代表一个游戏的品质和价值。