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育碧在GDC展示AI NPC:让游戏世界倾听玩家的声音

游戏开发者大会(GDC)上,育碧公开了“NEO NPCs”项目,这是首个专为玩家打造的生成式人工智能原型,将革新玩家与游戏中非玩家角色(NPCs)的交互方式,为游戏玩法带来新维度。这些NPC由人类作家塑造性格、背景故事及对话风格,学习语言模型后开始即兴对话,人类作家会进一步调整其表现。

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在GDC演示中,玩家通过语音指令与AI驱动角色互动。首个演示中,玩家与NPC布鲁姆建立联系,布鲁姆能回应玩家语调,鼓励玩家探索其背景故事和其他角色。建立良好关系可解锁更多互动行为。第二个演示中,布鲁姆通过无人机观察潜行任务并回答玩家问题。第三个演示中,NPC艾伦参与任务规划阶段,建议玩家渗透建筑物并评论玩家建议的可行性。

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育碧表示,这些演示旨在增强叙事沉浸感,并展示未来游戏中先进NPC的多元角色。NEO NPCs项目由育碧巴黎工作室主导,并得到育碧生产技术部门及Nvidia和Inworld AI的支持。项目导演兼制作人Xavier Manzanares表示,这是颠覆性的转变,游戏世界能实际聆听并动态响应玩家行为。他强调,社交互动和技能将成为游戏玩法的重要组成部分,更智能的NPC有望为传统NPC带来突破性补充,创造更加沉浸的世界和互动故事。

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据Unity调查显示,近三分之二的游戏开发工作室已将人工智能纳入工作流程中。

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