《最终幻想7:重生》制作人 滨口直树 近日接受彭博社采访时表示,他对于本作的开发时长感到特别满意,《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》重制三部曲的第二个作品,在前作《最终幻想7重制版》发售不到4年就推出了,他也希望第三部不会让玩家等待太久。
如今大型游戏的开发周期很长,一款3A做个六七年也很常见,续作难产的很多。滨口直树 透露,之所以开发效率高是因为他们保留了《最终幻想7重制版》80%~90%的开发团队成员。
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《最终幻想7:重生》制作人 滨口直树 近日接受彭博社采访时表示,他对于本作的开发时长感到特别满意,《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》重制三部曲的第二个作品,在前作《最终幻想7重制版》发售不到4年就推出了,他也希望第三部不会让玩家等待太久。
如今大型游戏的开发周期很长,一款3A做个六七年也很常见,续作难产的很多。滨口直树 透露,之所以开发效率高是因为他们保留了《最终幻想7重制版》80%~90%的开发团队成员。
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