各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~
1,《崩坏:星穹铁道》2.0“假如在午夜入梦”情报回顾
《崩坏:星穹铁道》2.0版本“假如在午夜入梦”前瞻节目已经结束,除了超大信息量的PV之外,新的OP中也充满了各种暗示,官方发布了节目回顾长图,一起来看看浓缩版的2.0版本精彩信息吧。查看全文>>
2,华纳高管透露《霍格沃茨之遗》销量已突破2400万套!
《霍格沃茨之遗》去年成为了美国和英国地区最畅销的游戏,这款游戏为华纳兄弟公司带来了巨大的收入。去年这款游戏的销量就已经突破了2200万套,而最近,华纳兄弟Discovery的首席执行官David Zaslav向外媒Variety透露:《霍格沃茨之遗》的最新销量数据已经突破了2400万套!
3,《真人快打1》销量突破300万
华纳兄弟Discovery首席执行官David Zaslav向Variety证实,《真人快打1》销量已经达到300万。本作于2023年9月发售,登陆Xbox Series X/S、PS5、PC 和 Switch。
4,《血源卡丁车》遭索尼警告 开发者:不能用血源IP
同人游戏《血源卡丁车》的创作者Lilith Walker表示,在索尼就游戏使用《血源》的名字与她联系后,她计划推迟游戏的发行并“删除品牌名称”。
5,Steam特别好评恐怖探索游戏《逃离后室》第四章发售
Steam特别好评恐怖探索游戏《逃离后室》第四章正式发售。该章节包含9个具有独特风格与逃生方式的新关卡,目前正在进行促销,特惠价为29.6 元,感兴趣的玩家不要错过。
6,暴雪内部取消项目“奥德赛”开发细节 原定2026发售
近日微软宣布解雇动视暴雪和Xbox部门的1,900名员工,这也导致暴雪此前宣布正在开发中的生存新作“奥德赛”项目被砍。外媒爆料了有关本作开发的更多细节。
- 开发六年
- 开发团队规模达100多人
- 最初使用虚幻引擎开发,由于引擎技术问题而切换到暴雪的内部引擎 Synapse
- 类似 《Rust》/《我的世界》,最多可容纳 100 名玩家
- 开发团队希望微软能让他们回到使用虚幻引擎开发
- 距离完成还有好几年的时间,预期目标是 2026 年发布,但即便如此该目标也过于乐观了