今日,IGN发布游玩《浪人崛起(Rise of the Ronin)》2小时后的感想。评测者表示,该作虽然战斗是核心,但它所带来的冒险精神和规模感超越了以往忍者组的作品。
《浪人崛起》的战斗系统是忍者组的巅峰之作,有些机制类似于《只狼》和《卧龙》。游戏在开始阶段比较线性,以战斗为主。当进入开放世界后,玩家便会看到各种地标和活动。《浪人崛起》以村庄和城镇为特色,对日本文化有着强烈的描绘。
对于各种强大的敌人,有时候会让人感觉更像是江户时代的《艾尔登法环》,而不是《对马岛之魂》。敌人的设计比《仁王》和《卧龙》更加真实,并且有一种独特的平衡性,既创造了高度娱乐性的游戏,又展现了真实的江户时代末期的故事。
尽管《浪人崛起》的视觉效果很美,但它并不属于当今游戏的巅峰之作。偶尔会看到NPC和物体的动作有些不自然,但这仍然是一场规模惊人的冒险,很容易让人忘记技术上的局限。
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