《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的首席执行官Johan Pilestedt在最近接受采访时透露,游戏的灵感来源于“桌面角色扮演游戏”。在《绝地潜兵2》中,他们试图可视化类似《龙与地下城》桌游的体验——自由与开放——其中武器设计便是实现那种体验的路径之一。
Johan Pilestedt说:“我们希望武器设计得真实一点,它可以不现实,但是要真实,给玩家们足够的操作空间。”
开发商认为,这样的武器设计能让游戏有着自然而然的沉浸感,不必把玩家们锁在过场动画之后,而是让玩家行动,然后看看会发生什么,游戏的电影感便水到渠成。
Pilestedt特别指出电弧发射器这款武器,它是体现开发商理念的绝佳例子。该武器能够造成极高的伤害,但有些不可预测,因为它模拟现实中电的传播。Pilestedt称之为 "不可靠的",并表示团队希望使用它时感觉像是在玩电——同时警告玩家不要在现实生活中这样做。
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