网易的《射雕》从公布之初,就喊出了“做最顶级的金庸游戏”的口号,而1月12日付费测试开启至今,玩家群体的反应证明了:《射雕》在踏上大武侠世界RPG这条路后,给出了一份不错的答卷。
一方面得益于射雕三部曲这个经典武侠IP的加持,另一方面便是《射雕》本身的品质足够出色,它也的确塑造出了一个不同于以往游戏的武侠世界,要显得更有江湖味一些。
足够生动的开放大世界
就我自己而言,理想的开放大世界应该一定程度上“削弱”玩家的存在感——主角和整个世界具备一定的交互,能够参与并且改变剧情或者其他事情。但却不能变成一个事事亲力亲为,没我不行的主宰者,世界本身更不能离了主角就不转。
在这点上,《射雕》做到了。今⽇⽆事,勾栏听曲。来⻓庆楼听⼀曲柳永的《望海潮》,⽤⾳律去感受⼤宋临安的“钱塘⾃古繁华”。或者,通过跟原住⺠的互动,感受宋⼈在美⻝、饮茶、⾦⽯、赏景等⽅⾯的雅兴。按照梦华录的指引去体验宋时的⼈间烟⽕,将⼤宋⻛华尽⼊囊中。 足够生动的世界将大宋风华展现在玩家眼前,整个交互体验也堪称完美。
至于“削弱”玩家存在感这一点,《射雕》当中同样有所体现——完全照应现实世界的时间系统,同时诸多彩蛋也需要在对应的时间才能触发。
长青楼的歌女,宝应商行的掌柜,甚至就连路边的乞丐,都有自己的活计。到了晚上,路上的人也会变得稀稀拉拉,不少白天忙活的摊贩都已经收工回家。你想触发那些特殊事件?抱歉,NPC今天已经下班了。