根据英国《金融时报》报道,新一代游戏主机和手游大幅增长已经达到极限,年收入2000亿美元的游戏产业正在经历30年来最严重的增长放缓。
外媒在报道中提到,新冠疫情期间,由于社交隔离游戏行业呈现快速上涨趋势,在家的用户在游戏上花费了更多的时间和金钱。但在疫情基本得到控制之后,游戏行业在2022年出现了明显的滑坡,而且后续的反弹并不明显,这也导致EA、育碧、微软等游戏行业巨头纷纷裁员。
Ampere Analysis的分析师Piers Harding-Rolls表示:“我们已经进入了一个缓慢增长的时代。”
但是同样令人担忧的是,目前缺乏能够扩大或撼动市场的新游戏设备。2020年发布的最新一代PlayStation和Xbox游戏机的受欢迎程度已经减弱,而全球智能手机销量的下降也意味着近年来已成为该行业最赚钱部分的网络游戏的新玩家正在减少。
索尼官方在上周发布公告表示,由于销售放缓,本财年PS5主机的销售预期从2500万台下降至2100万台。
Data.ai公司发布了最新的报告,称2023 年手游消费支出为1073亿美元(当前约7725.6亿元人民币),同比下降了2%,并预估2024年手游市场将出现低个位数增长。