网络知识 游玩 《奇异贤伴:爱达之歌》制作人访谈:人类与AI间的情感

《奇异贤伴:爱达之歌》制作人访谈:人类与AI间的情感

由万代南梦宫娱乐与万代南梦宫影像制作,万代魂共同合作挑战的大型SF企划《奇异贤伴(Synduality)》游戏作品《奇异贤伴:爱达之歌(Synduality Echo of Ada)》的游戏制作人二见鹰介与角色设计者「NECO」在台北电玩展接受媒体专访,带领玩家更加深入游戏的相关内容。

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Q:上次宣布延期后到现在的开发进度上,主要是在改善哪些方面?

二见:在东京电玩展上有提到,为了提升游戏 AI 整体品质而决定延期,改变最多的是整个地图和战场,由于本作的玩法算是射击游戏加上探索和收集素材,就像在这次试玩版中能看到的那样,整体画面和场地配置上都有很显著的变化。

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Q:动画由于独家播出,因此能接触到动画的人较少,这方面游戏与动画故事有关联的部分会怎么处理?

二见:虽然动画跟游戏是同样的标题,但有联系的部分是在于世界观部分,因此即便没看过动画的话,也能够享受游戏世界,如果先玩过游戏,而对动画感兴趣的话也请到 Disney+ 上欣赏动画版。

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Q:既然游戏副标题叫做爱达之歌,是以主角阿尔柏和爱达的故事为中心,加入多人游玩要素的原因为何?

二见:虽然游戏有设定阿尔柏与爱达这两位主角,还是希望玩家能以与自己的贤士之间的互动跟连结性,在与贤士的交流中来看阿尔柏他们两人连结的过程中,进而发展出更多可能性和游玩空间,为了能让更多玩家了解到这点才加入多人游戏的元素。

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