网络知识 游玩 《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

近日,《星空(Starfield)》的设计师Emil Pagliarulo回顾自己作为开发者的经历,分享了一些关于B社游戏的见解。

《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

Pagliarulo对B社的热爱始于1994年他玩到的《上古卷轴:竞技场》,这款经典奇幻游戏让他深深着迷。随后,他参与了多款游戏的制作,包括《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》以及最近的《星空》。

《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

Pagliarulo认为B社游戏的独特之处在于它们不仅是用来打败的游戏,而是创造了一个可以生活的世界。这些游戏具有宏大、雄心勃勃和富有创造力的特点,而且提供了第一人称视角,让玩家能够真正沉浸其中,成为游戏世界的一部分。Pagliarulo表示,即使在今天,他仍然更喜欢第一人称视角而不是第三人称视角。

《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

对于《星空》,Pagliarulo感到非常自豪和欣慰。他认为这款游戏的发布是一个新梦想的开始,一个全新的世界和IP的诞生。团队开发《星空》的过程中,所取得的成就让他感到骄傲。他还表示,在B社开发这款游戏的两年时间里,让他感觉到很大的压力,但Pagliarulo对于能够参与创造和开发这样一款成功的游戏感到非常荣幸。

《星空》设计师分享自己的开发历程:在B社压力真大!

更多内容:星空专题星空论坛

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.tlcement.com/a/78616.html

星空设计师,星空设计师分享历程,星空B社

网络知识后续将为您提供丰富、全面的关于星空设计师,星空设计师分享历程,星空B社内容,让您第一时间了解到关于星空设计师,星空设计师分享历程,星空B社的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。