采访一下,有多少铁铁这几天和我一样,反复观看了华为mate60pro的解析视频?
倒也不是华为铁粉,也不到换新机子的时候,只是在华为友商某水果拉跨的新品表现下,我对国产品牌的创新能力的期待比往年也更为强烈了一些。
遥遥领先魔音环绕
都说网友们玩梗刷屏太上头,但仔细想想,从我们手机芯片产业一开始的全面落后,到后来又面对制裁和打压,最后自主研发和创新,确实是一条很艰难的旅途。而让“遥遥领先”的旧梗翻红,也是流露出一种“扬眉吐气”般的轻松的幽默感。
作为一个国产手机的普通用户,其实我也很能理解大伙当下的心情的。
我说我手机怎么老是有杂音?
毕竟,和手机这类硬核科技产品类似,国产游戏,也是经历了很长时间的追赶的过程。不过现今的游戏越来越花哨,建模越发精致,恨不得一个游戏就把硬盘吃满——比较起这些庞大的显得沉重的“大作”,以前那些老游戏,尤其是十几年前的武侠游戏才是更多人的心里更好玩的作品。
比如说直到今天,我仍记得那个寒假的下雪天,看见从小一起勾肩搭背河里摸鱼的表哥,在他家新买的电脑上玩《剑侠情缘》时,那种冲击心灵的奇妙感受。
而每当他出去走亲戚,我就能玩一会儿《剑侠情缘》。时至今日,那些场景和角色,那里发生的一个个故事,依旧不时会在我的脑海里浮现。
当我打败红衣人,开始了独孤剑的江湖之行;第一次进入热闹的临安城;还有代入着独孤剑的视角,与张琳心二人潜入金兀术大营;当然,还有那些想象中金庸小说里的美景——华山、百花谷,桃花源...心中除了震撼再没有其他感受;
不得不说,和《轩辕剑》《仙剑奇侠传》并称为“国产三剑”的《剑侠情缘》在当时受到了大量玩家的欢迎。
从销量数据来看,在那个PC游戏刚刚起步的年代,西山居的原定目标是卖出1万套。而出人意料的是,游戏发售之后大受欢迎,定价为128元的在当时并不便宜的《剑侠情缘》,最终销量被锁定在2.5万套。
西山居创始人求伯君也曾聊到过,如果不是初始预期太低导致断货,《剑侠情缘》能卖出超过3万套。总之,初代《剑侠情缘》大获成功,斩获《大众软件》1997年度“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐”两项大奖,大陆游戏榜单中排名第1位。
不能说是遥遥领先,也是“吊打友商”的程度。(怎么一股手机发布会的味儿)
作为一个国产武侠游戏的普通玩家来看,《剑侠情缘》游戏本身的制作精良,对比同期游戏的平均水平也明显有着更高的水准,能够在当时的环境下爆火其实是个很正常的事情。