近日,《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》因难度太大受到玩家纷纷吐槽,而外媒Gamerant却称,对比FS社其他游戏,已经算是很宽容的了。
《装甲核心6》作为一款机甲游戏,继承了FromSoftware一贯的高难度特点,不少玩家纷纷抱怨其游戏的难度。但Gamerant表示,《装甲核心6》有着“冲击力”的机制,只要玩家能够持续对敌人造成伤害,达到一定阈值,就能使对方进入姿态控制失效的状态,这为玩家创造了更多战斗优势和机会。
此外,Gameran还表示,《装甲核心6》引入了检查点系统,使得如果玩家失败了,他们可以从最近的检查点重新开始。而且机甲的修复套件也为玩家提供了额外的容错率。玩家可以利用机甲修复套件在战斗中进行修复。
看的出来,这些新功能使得《装甲核心6》在保持一定难度的同时,让玩家能够更好用战略性的方式去战斗。使玩家更好的体验到游戏的乐趣。
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