近日,有玩家在推特晒出了自己摔坏手柄的照片,其表示因为《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》BOSS太过难打导致。
《装甲核心6》作为一款机甲游戏,继承了FromSoftware一贯的高难度特点,并融合了传统的装甲核心元素和黑暗之魂式的机制。这样的设计使得游戏具有极高的挑战性。
但是对于玩家来说,游戏的高难度而遭遇连续失败,会导致玩家无法继续游戏下去。多数玩家抱怨其《装甲核心6》BOOS难度太高,相当于坐牢一样。
虽然这种高难度和挑战性,可以让玩家们追求更高的成就感和满足感,但也应该平衡难度和用户体验之间的关系。过高的难度可能会导致一部分玩家出现极端情绪的情况,希望官方可以考虑在难度设置方面提供一些选项,以满足不同玩家群体的需求。
更多内容:装甲核心6专题装甲核心6论坛