拉瑞安的《博德之门3》无疑是近期热度最高的游戏,游戏在线人数屡创佳绩,整体口碑也十分积极,可以说是取得了巨大的成功。外媒The Gamer近日发文分析《博德之门3》风靡全球的原因,除了本身的高质量以外,拉瑞安反向跳票的决定走了一步好棋,避开了今年最重磅的游戏之一——《星空之地》。
《博德之门3》原定于8月31日推出,后提前至8月3日。其主机版则将与《星空之地》在9月6日同天发售。对此,媒体将其解读为避免与《星空之地》同期发布,PC版提前发售并不能说明游戏已经做好了发售准备,或是因为主机版的缘故而耽搁了时间,只能说明开发商是出于某种特殊的原因而匆忙赶工。
作者表示Xbox今年的旗舰《星空之地》能成为一款让人沉迷数月的大型RPG,甚至能与《上古卷轴5》这样的传奇相媲美流传数十年。作者认为《博德之门3》对于大多数人来说并不是今年最受期待的游戏,试想若《博德3》只比《星空之地》早发售一周,人们肯定不会想现在前者身上花费100个小时,而是等待开启上千个星球的宇宙冒险。媒体舆论的炒作也很难围绕《博德3》展开。
作者还指出《星空之地》有XGP的加持会让它在发售时更具优势,而且《博德之门3》的Xbox版本至今还未准备好。
最后,作者承认《博德之门3》反向跳票取得了巨大成功,但也坚决反对这种提前发售的行为。因为提前就意味着势必会让开发者加班加点,在身心紧张、压力巨大的状况下整合游戏。
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