在最近的采访中,DICE表示《战地2042(Battlefield 2042)》失败的部分原因是因为玩家不了解“专家系统”,无法理解专家的运作方式。
资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar的专访时表示:“当我们回顾数据时,当我们真正开始引入职业系统时,我们真正开始理解的一件大事是,我们的许多问题都来自于玩家不理解专家应该如何工作。如果你不明白某件事应该如何运作,你当然会相信旧的方法更好。玩家对此的反馈非常好。所以我们必须找到一种方法来满足他们的需求,但仍然允许我们最初想要的自由和灵活性。”
此前《战地2042》发售后遇到了很多bug问题。尽管开发团队承诺会不断完善游戏,但后续bug数目不减反增,甚至在修复一个bug后又会出现了更多bug,导致大量玩家弃游。对此,虽然EA官方承认了游戏的失败。但据外媒报道,开发者将《战地2042》失败的部分原因,甩锅给了竞品《光环:无限》过于优异的表现,以及部分玩家配置较低。
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