今年5月,由网易旗下知名北落师门工作室研发的射击手游《代号56》曝光初现,立即引起了不少射击游戏爱好者的热切关注。
而就在刚刚过去的ChinaJoy上,我有幸试玩了这款备受期待的手游。游戏流畅的射击操作和手感、独特的美术风格都给我留下了非常深刻的印象。
相信对《代号56》感兴趣的玩家,有不少都是被游戏的美术风格所吸引的。
的确,你似乎很难在其他同类射击手游中看到这么“对味儿”的废土风格了。
《代号56》的世界观设定在未来的世界,在那时,人工智能与人类的激烈冲突已经留下了一片荒芜的废墟。这个世界不再有生机盎然的绿色,取而代之的是一片灰色的沙漠,破败的建筑和荒芜的街道。不时可以看到废弃的机械残骸,提醒着人们过去那场毁灭性的战争。
然而,《代号56》在废土风格上的塑造并未完全倾向于美式的废土浪漫,也未完全沿袭俄式的荒凉废土风格。可以这么说,游戏创新性地打造出了一种非常独特的“东方废土风格”。
你可以在游戏中看到传统的东方楼阁,甚至是赛博朋克世界的那种港式霓虹招牌,而这种结合了传统中式建筑再加上废土的独特氛围,赋予了整个游戏丰富而又独特的东方色彩。
有意思的是,《代号56》还专门请来了奥斯卡配乐大师Hans Zimmer、好莱坞音乐制作人 Steve Mazzaro及《辐射》系列音乐制作人Inon Zur制作游戏的背景音乐,来给玩家带来《辐射》一般的沉浸体验。
除了拥有独特的美术和音乐风格,《代号56》在游戏定位上同样具有深思熟虑的思考。
游戏以第三人称为视角,玩家在游戏中的目标也非常简单粗暴——刷刷刷,捡到各种装备,解决NPC奇怪而又麻烦的问题,顺便拯救世界。
没错,相比于如今同类型的手游都把重心放在了多人竞技方面,《代号56》的重点则以PVE为主、PVP为辅,目的是打造一个可以支持玩家沉浸在废土世界的游戏。
在追求精细化世界设定的目标驱动下,《代号56》的游戏世界极富层次感和细腻度。你将遇见各种敌人,包括畸变的怪兽、智能化的机械生物等等。同时,末日后诞生的各个阵营和NPC,也各具特色,具有不同的风格和理念。
在战斗方面,《代号56》以经典的掩体射击模式,以及还有副本关卡挑战为主。
随着游戏的进行,玩家需要通过冒险战斗,逐步提升角色的实力,解锁个性化的天赋技能树和武器搭配。
你可以选择成为近战的肉盾,引导敌人火力,为队友护航;也可以选择成为输出手,携带强大的火力对敌人进行猛烈攻击。这种丰富的战斗方式让玩家有更多的策略选择,增加了游戏的策略性和挑战性。
当然,为了能够给玩家带来更多的体验,游戏中还有不少有意思的“新玩意儿”。
像是在游戏中,玩家可以捕获、驯服已经适应环境的变异动物,并且在好感度提升之后,还能将他们作为坐骑;另外,游戏中的商品价格也将随市场行情波动,让玩家有机会体验到“炒股”的乐趣。
而那些对环境布置有独特热爱的玩家,也可以利用游戏的“家园布置”系统,用收集到的家具和物品,按照自己的喜好布置个性化的基地。
总的来说,《代号56》精心打造的废土风格为我带来了一种独特且新鲜的射击游戏体验。不过受限于时间,我还未能探索到游戏中的所有角落和体验所有的元素。在体验过游戏之后,我对《代号56》未来的表现充满期待,相信它将继续带给我们更多惊喜和深度体验。