网络知识 游玩 在《僵尸百分百》里,丧尸竟然干不过社畜

在《僵尸百分百》里,丧尸竟然干不过社畜

题图 / 僵尸百分百

此前因高质量PV被动漫爱好者寄予厚望的《ゾン100 ~ゾンビになるまでにしたい100のこと~》(本文采用国内常用译名《僵尸百分百》),不出意外的“爆”了,在国内外动漫网站上的讨论和热度与人气续作《咒术回战》不相上下。

在《僵尸百分百》里,丧尸竟然干不过社畜

在监督川越一生的带领下,动画第一集以极具想象力的演出,流畅又富力量感的作画带给观众出色的视觉体验。在抖音、快手、B站等平台,《僵尸百分百》的相关二创数量众多,也吸引了越来越多观众入坑。

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然而就在动画第二集播出后,观众讨论却出现了分歧。有的观众对男主天道辉在丧尸世界里放飞自我的“爽文”情节尤为受用;另有观众认为动画剧情表现和自己印象中的丧尸片截然不同,落差极大。观感固然是观众在看过作品后产生感受,但其中仍有对作品的潜在期望,具体到《僵尸百分百》的观感,则取决于你到底想看惊险刺激的末日求生,还是社畜实现梦想、寻找自我的旅程。

比丧尸更可怕的是上司

职场和丧尸是《僵尸百分百》两大重要元素,故事主线剧情也围绕着二者展开,曾经被黑心公司压榨的社畜,为完成“变成丧尸之前要做的100件事”开启末日旅行。

在风评极佳的第一集中,动画花费了大量篇幅回顾天道辉的职场经历,真情实感,细节丰富,打工人代入感极强。

天道辉身处职场的这一时期中,动画色调越发单调,与主人公的经历相对应,喝咖啡续命、甲方临时变卦、毫无人情味的上司……这些职场常见情景的刻画,让正处于职场的观众感触颇多,“狠狠共情了,家人们”。

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从此刻开始,公司成了主舞台,日夜颠倒的加班、给客户赔笑成了主旋律,天道辉从疲惫到麻木,他的生活也逐渐失去色彩。

在世界末日来临前夜,连轴转的天道辉终于拥有一丝喘息的机会,拖着疲惫的身体回到家中。在这一情节中,动画在“行走”这个镜头中运用蒙太奇手法进行场景切换,增强画面关联性和流畅度的同时,观众代入感也明显提升。

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好在,末日来了。在群尸的追逐下,天道辉在城市废墟间奔跑,仿佛回到了大学时期,自己还是那个校园橄榄球队队员。渐渐的,原本灰白的画面有了颜色,而“苦职场久已”的他终于得到了解脱。

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而在这一刻前,动画全程使用时下电影制作常用的2.39:1画幅比,信息更为丰富,能够实现更复杂的景深和透视,使画面更具层次感和氛围感,带给动画观众们的是截然不同的新颖观感。

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这些富有质感的镜头和画面恰恰是二创的最好素材。在这些作品中,动画首集制作层面的特点被进一步放大,丰富的视觉语言带给观众难以言说的高级感,也有人将其称为“电影感”,这些二创内容引发了大部分普通动画观众对《僵尸百分百》的兴趣。

在动画第一集,观众得以大饱眼福,感受到动画演出方面的想象力,也深刻感受到职场的压抑氛围。同时被“丧尸”标签吸引而来的爱好者,也能看到尸潮、变异、人吃人等经典镜头,满足对丧尸片视觉冲击的幻想。如此一来,大多观众都笃定本作将是相对严肃的叙事风格,对后续主角的求生之路充满期待。

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“丧尸”向来是各领域惊悚恐怖题材作品的常用素材,电影《釜山行》,影视剧《行尸走肉》,游戏《生化危机》《最后生还者》等经典之作数不胜数。长久影响下,大众对于丧尸相关作品也生成既定印象,除了血腥暴力的刺激场景,还有末日环境中的生存考验、人性博弈。《僵尸百分百》动画第一集的故事氛围和画面演出都呈现出“丧尸大片”的既视感,观众自然会对后续剧情产生相应期待。万万没想到的是,这种期待在第二集就被打破了。

丧尸片(×)社畜爽文(√)

在动画第二集中,天道辉意识到世界末日来临后,要做的第一件事是——在家畅快喝啤酒,啤酒没了就上便利店进货。

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在便利店中,天道辉第一次邂逅故事女主角三日月闲。相比为了生存做了缜密计划的后者,前者不仅毫无防备还因为人家太漂亮,想上前搭讪。最后回程路上,顺路满足自己开机车的梦想。

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这一段剧情中几乎没有紧迫感,天道辉的心理素质之强大,对身后跟着跑的密密麻麻丧尸丝毫没有恐惧心理。对于期待求生之路剧情走向的观众,逐渐意识到事实和本身所想有那么“亿点点“偏差。在最近更新的第三集,天道辉给一众朋友发消息约饭,毫无准备独身前往新宿见老友等一系列举动,在观众看来可谓是“末日人类迷惑行为大赏”。

与动画观众观感相反的是原作粉丝和动漫爱好者,熟悉原作内容和作品基调的他们,从一开始就知道《僵尸百分百》是一部专属社畜的爽片。原作漫画中对末日环境的刻画更少,整体氛围更加轻松欢快,而关于职场的内容都被各种细节填充,显得无比真实。

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(幸存者联谊会)

事实的确如此。抛开丧尸相关内容来看,向暗恋已久的公司女同事表白,到在家爽喝冰啤酒,再到与旧时好友重聚,对于许多还在现实世界被工作摆弄的成年人来说,总有一件是自己想做却不敢做或没机会做的事。

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翻看漫画后面的内容就更能感受到,作者创作时的着重点也在于为打工人发声,深谙职场PUA之道的上司、说变卦就变卦的无理甲方、女性从业者遭受的职场骚扰等,都是职场生活中十分常见的情况。

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(甚至末日来临也不忘职场PUA)

而在这个没有公司条例、没有生活压力的末日,曾经因为工作错过的人生乐趣都将被重拾起来。这便不难理解为何有观众将《僵尸百分百》称为“社畜爽文”,当代打工人谁不想魂穿天道辉,将自己不能做不敢做的心愿一一实现。

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只是出于动画表现、二创传播、丧尸片同质化,以及原作者麻生羽吕前作是刻画人性出彩的《弥留之国的爱丽丝》等多方面原因,更多不了解原作的观众将《僵尸百分百》预想成严肃叙事的丧尸片的想法先入为主,作品轻松欢快的真实面貌展现时自然有落差。

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社畜在幻想世界的重启人生

结合原作内容和其核心之后,可以理解作者将丧尸遍地走的末日设置为故事舞台的用意,无非是想提供无拘无束的环境,让主角实现内心所想,让旁观的成年读者释放心中压力。

纵观近几年日本动漫市场,以社畜为主角的作品越来越多,既有《非洲动物上班族》和《阴晴不定大哥哥》直面职场,大胆开麦吐槽,也有《社畜想被幼女幽灵疗愈》《能干的猫今天也很忧郁》以超现实设定解决生活和职场难题,达到放松娱乐效果。

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相较之下,近期动画化的作品中,更多选择将社畜主角放置于虚构故事背景中,其中异世界+社畜的搭配最为常见。《异世界悠闲农家》中的主角生前为黑心公司加班过劳死,后来在异世界种田,俘获各种族美女无数;《网购技能开启异世界美食之旅》中的主角在异世界凭借网购技能和一手厨艺混得风生水起。

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在内容创作角度看,以上提及的作品都是将职场与日常、搞笑、卖萌、美食、异世界等成熟题材进行结合,保证了作品基础受众,又巧妙抓住当下年轻观众需求。

《僵尸百分百》实则也与这类作品接近,将职场、僵尸、公路片等要素糅合,通过超现实设定和背景抹除现实中的条条框框,将主角的言行举止合理化,达到满足受众幻想的目的。因此男主天道辉可以在日夜颠倒的三年压榨后,还能维持强健的体魄和超人的体能;在见识过职场社会的人情冷暖后,还能坚守初心,以最积极的心态迎接末日,高喊“不用上班,真是太美好啦!”

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但就观众和原著粉丝的讨论可以看出,《僵尸百分百》只是将职场和丧尸僵硬地串联在一起。简单总结就是,男主开始某项行动,行动结果是完成一项或多项心愿,行动结束丧尸出现再次推动剧情。所谓末日和丧尸毫无存在感,在剧情需要时才会登场,只是主线故事可有可无的背景板。其所占篇幅或许还不如男主莫名其妙“燃起来”大谈特谈人生灌鸡汤来得多。

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重复套路往往会使观众/读者审美疲劳,《僵尸百分百》动画第二集播出后就有观众评价“一眼就能看到底”,正是由于原作叙事方式模式化所致。就漫画现阶段内容看,“日本旅游指南”一般的剧情展开,男女主感情线处理不当等问题的出现,似乎也应了粉丝所说的“作者江郎才尽了”。

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《僵尸百分百》作为《水星的魔女》之后,MBS和TBS复活的“日五档”播出的第二部新作动画,自然被给予极高期待。且不论原作后续剧情暴露的短板,目前观众对剧情的争议也是亟待解决的问题,动画最后能否平稳落地尚不得而知。

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