在7月28日的ChinaJoy中,有幸采访了《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》的两位制作人 山村优 和 小仓康敬。作为系列久违十年的回归之作,《装甲核心6》又带着Fromsoftware怎样的期许呢,带着疑问我们采访了两位制作人。
Q:《装甲核心6》作为正统续作,在剧情上是否与前作有关联?对于没接触过前作的玩家来说,是否会有所门槛。本作又是如何吸引新玩家游玩本作的?
A:这一次的《装甲核心6》是全新的故事,即便是第一次游玩本系列的玩家也可把本作当做独立的作品体验。
本作中,自定义组装机甲时会有许多参数与零件可供玩家调整,这一部分的内容十分复杂与丰富,可以让玩家组装出自己心目中的理想机甲,同时也是本作核心乐趣所在。我们希望新玩家也能体验到这一部分的乐趣,游戏门槛为此也有所放低,具体表现在游戏开始时会有循序渐进的教学内容。
同时,我们操作模式也有所调整,本作可以更加直观地进行机甲控制,对于新玩家而言也更好上手。
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