网络知识 游玩 《原始袭变》评分解锁,玩家锐评游戏重复度太高

《原始袭变》评分解锁,玩家锐评游戏重复度太高

《原始袭变》评分解锁,玩家锐评游戏重复度太高

卡普空新作《原始袭变》自7月14正式发售后,在玩家中的口碑并不算好,该作在M站的用户评分仅为4.8分。

《原始袭变》评分解锁,玩家锐评游戏重复度太高

玩家对该游戏的负面评价层出不穷,诸如“游戏浅薄地循环往复太无聊了,我完全不敢相信这是卡普空做的,太令人失望了,我想要退款”;“没有闪避或者格挡,只能傻傻地站着挨打,并且地图风格重复度太高了,不同地图并没有做出明显的风格差异”;“游戏的故事很有趣,但游戏的玩法体验不了多久就变得无聊,其原因是游戏内容不多,玩法很重复,只能玩多人来推动故事。如果你想沉浸其中且不介意重复游戏内容重复的话,那么这款游戏很适合你。”等评价正在慢慢增加。

《原始袭变》评分解锁,玩家锐评游戏重复度太高

《原始袭变》作为一款第三人称射击竞技游戏,核心玩法是恐龙猎杀战。《原始袭变》的核心玩法虽然是玩家与玩家之间的竞技,但是游戏的故事较为出色,故事与故事之间的衔接非常紧凑,玩家在这里感受到整个游戏的世界观是很有趣的,游戏的相关评价也并没有对剧情提出非常负面的反馈。

游戏中,玩家将扮演身着先进的动力甲、携带有各种高科技武器的智能战士并与其他4名玩家组成5人小队去猎杀恐龙。游戏中有偏向于前排坦克抗伤和团队辅助的装备,也有更偏向于打出大量伤害的输出动力甲。不同的动力甲有着各自独特的特长,玩家可以通过选择不同的动力甲来为团队带来不同的效果。

玩家在游戏中接取任务时,任务会分配给两支不同的队伍,而更早完成任务的队伍获得的奖励更加丰厚,这种软性pvp的设计刺激玩家主动学习对地图的熟练度以及游戏装备的搭配,来配合队伍打出更快的通关速度。

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从这些游戏的大体设计上来看《原始袭变》还算是值得一玩的游戏,虽是卡普空发行的游戏,但与其说玩法是偏向于“科技怪物猎人”不如说更像是mmorpg的玩法。而从玩家的评价中看,《原始袭变》最大的缺点是在于重复的地图设计与游玩的内容,玩家对此感到无聊。

卡普空也是察觉到玩家对游戏的评价并不理想,于近日开放了游戏的调查问卷,并且参与问卷的用户最后都能得到游戏壁纸作为奖励。希望卡普空在收集到足够的玩家意见后能在之后的更新中让游戏越来越好玩,减少这种“这是卡普空做的游戏吗?”的评价出现,做出真正的“科技怪物猎人”。

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