我想,这几天应该已经有不少人注意到了这个消息:I社宣布从8月18日开始暂停旗下的游戏开发以及销售业务。
也或许有不少朋友会跟我一样,在I社如今“将死未死”的时候缅怀一下,然后顺手“上个香”。
但如果要说句更为刻薄的话,其实I社沦落到这种境地,很大程度上其实是“自找”的。包括我在内,大部分喜欢I社游戏的玩家最为喜欢的还是它本身超高的自由度,尽管只是单调的“捏脸+涩涩”环节,但在不同的I社游戏中能够通过繁多的人物卡,让玩家体会到那种逛后宫的感觉——只要你愿意,什么样的角色都捏的出来。
至少我还依稀记得,当初的《playhome》中甚至有一个娘化胡萝卜的角色卡……
但问题也就在这里,玩家热衷的,主要是各路MOD以及社区制作者创作的内容,反而I社自己发售的所谓“游戏”,更多的只是一个大体的框架,无论是HS还是我自己相当喜欢的《playhome》,除了剧情可能有那么一点不同,在“捏脸+涩涩”这个过程上几乎没有半分改动。
当然,这几年I社也并非没有推出玩法上很有创意的黄油大作,比如大名鼎鼎的《AI少女》。
不过,客观来讲《AI少女》的游玩体验同样没那么理想,游戏中的少女也没有那么的“AI”,甚至会在野外劳作直到晕倒,然后还得作为玩家的你将其带回去。各路BUG更是数不胜数,我自己也是更换了多个游戏版本之后,方才能够正常的游玩下去。
说到这儿,大伙儿应该也发现问题主要出在哪了。