如果某一天有人告诉我,《枪火重生》里的新角色可以用机甲了,我的第一反应是这名角色在玩法设计上应该会与《泰坦陨落》中的铁驭或是《无主之地3》中的枪手莫泽有所接近,比如开个大招就能直接坐进机甲内部,然后用滚烫到嘶嘶冒烟的重机枪横扫千军。
但等到我真正上手体验到这名DLC新角色——拥有粉白相间绒毛的小熊猫小玖时,我才发现她并没有我先前所想象的那么简单。小玖与其机甲铁翼在战斗时并非人机一体,而是采用了一套“人机分离十米,自动开火”的协同作战模式。
也就是说,你完全可以把机甲看作是另一名身经百战的队友,在关卡中合力迎敌。这意味着,玩家在单人模式下也能告别孤身一人的低容错窘境了,不仅得到了“兵来铁翼挡,水来铁翼掩”的保姆级队友,还在陷入危境或倒地濒死时拥有了一束触手可及的希望之光——“铁翼,快来保我!”
机甲:坦度与火力齐头并进
在一般情况下,机甲铁翼会跟随角色,在关卡中自动完成索敌与战斗等操作,在有敌人趁机接近角色时,还会进行回返,优先清剿角色附近的威胁。
但要想更进一步地提升铁翼的攻击与机动能力,则需要借助小玖的核心技能“天降神兵”与机甲随时性的模式转换。
前者的意义在于能让铁翼实现一次距离可控的瞬间移动。在冲击模式下,“天降神兵”还能附带一次伤害可观的AOE打击,不仅能够在远距离面对敌群时让玩家拥有快速抢占进攻先机的优势,还能在玩家被敌人近身围困时迅速召回机甲,完成战术解围。
同时,嘲讽效果的加持也在一定程度上深化了铁翼作为坦克时的高光表现,如果是在联机模式下,范围性的嘲讽还能为队友们随时提供充足的集火输出时间。
后者的意义则在于让铁翼能随时实现攻防倾向上的流转。在冲击模式下,铁翼会正常运作,以相对激进的移动式索敌作为最主要的作战方式,而在火力模式下,铁翼则会原地待命并架起护盾,以固定炮台的形式更为安全地完成对中远距离敌人的火力倾泻。
但值得注意的是,火力模式下角色的核心技能将转变为“重新部署”,即仅有瞬间移动的效果而不附带AOE伤害,将重心更多地放在了凸显灵活性本身。
即便“人机分离”,但玩家依然能对机体下达模式转换与技能方面指挥的设计,这套操控逻辑使得小玖与铁翼在一同深入关卡时的联系得以加深,他们并不像是许多游戏中常见的那种各干各的活儿的“主角与宠物”组合,而是为玩家们创造了一种虽在形式上未能一体,但在战斗节奏上却能时刻合为一体的微妙体验。
特别是当小玖误入敌人包围圈且急于脱身时,释放大招让铁翼从天而降,快速撕裂敌网,重获生路所带来的畅快感相当令人心安——身边有这么个“一夫当关万夫莫开”的大家伙儿,确实让诸多生死一线的瞬间显得不再如原来那般凶险致命了。
现在,让我们来看看机甲铁翼究竟能为我们免除多少烦恼——首先,这无疑是“描边大师”的又一次胜利,虽然《枪火重生》在射击判定上本就并不严苛,但使用小玖这名角色……很多时候你甚至都不需要开枪,通常“满血版”铁翼单枪匹马便能砍瓜切菜般地横扫敌群;其次,单人模式下的第二次倒地也不再意味着重开了,小玖的天赋技能中可以直接为铁翼解锁救援功能,大大弥补了小玖因皮薄肉脆而产生的低容错短板;最后,如果联机模式下的最终伤害结算实在不够喜人,你还可以理不直气也壮地直言“这都是铁翼的错”来转移矛头。
当然,更重要的是,针对铁翼的升级项中还有着诸多对于其基础性能的“残暴”提升,从攻击力、攻速,到生命值、防御力与嘲讽时间,甚至还能组装备用机甲,在“天降神兵”时给敌人们一点小小的“机爆”震撼,然后通过以上这些堆叠之后所形成的“机爆”伤害,又会给玩家带来一点小小的“强度”震撼。
因此,当机甲的铁翼的强度随着推进关卡与不断升级而攀升到高点后,对于玩家而言,大部分关卡只需要把铁翼远距离丢到怪堆里去,然后找个掩体老老实实躲起来喝茶就能解决一切问题,完全称得上是一趟“解放双手也能躺赢全关”的惬意之旅。
枪炮:铁翼之外,小熊猫依旧能打
当然,在充满随机性的游戏流程中,除了有顺利集齐机甲铁翼所需的觉醒升级这种极为理想的情况外,自然还存在着一些天意不尽如人意的糟糕情况——比如觉醒升级迟迟刷不出有关于铁翼的选项,大抵就是其中最让人头疼的情况之一。
那么失去了最大杀手锏铁翼之后的小玖是否会一蹶不振呢?答案是不会,因为游戏还为小玖准备了额外的专攻于枪炮领域的道路,但是在整体强度上的折损会非常像失去了狙击枪的雷落,尽管依然具备不俗的战斗力,但实打实战场碾压的实现难度会相对高一些。
在“炮”方面,小玖次要技能“硬木飞弹”将成为释放火力的载体。飞弹命中敌人后,还会形成小范围爆炸,以强化小玖面对怪堆时的清场能力。
而通过针对性的觉醒升级后,“硬木飞弹”不仅能够在储量与伤害上得到亮眼的提升,还可以在减除连续开炮时所产生的间隔的同时,获得50%概率不消耗技能次数的效果,凭借这几项升级的组合,小玖的“硬木飞弹”便能达到快速发射、不间断输出的境界。如果再配合上铁翼的“火力模式”……那就真真正正是两尊游走在战场中的灵活炮台了。
而在“枪”方面,于手枪领域造诣颇深的小玖也能够借由技能升级与秘卷强化将自身打造成一位神枪手,让高暴击率与高暴击伤害成为自己的核心代名词,掌握一发子弹就能瞬间带走强敌的神通。即在不依靠铁翼冲锋陷阵的情况下,小玖依旧具备着以一己之力打出“高伤大数字”的潜质。
但缺少铁翼保护的小玖若是想要在高难度的关卡中彻底横着走,则就更多地考验到了玩家的射击准度与机动技巧,就像是一门灵活游走于敌潮之下的“玻璃大炮”——虽然仍旧凶悍到势不可挡,但比起依靠铁翼来说,如何规避因安全性与稳定上的短板而导致阴沟翻船,就成为了玩家在使用小玖时必须多加考虑的事情。
总结:身板很脆,但依旧拥有强度的美
小玖的初始护盾仅有55,是目前可用角色当中最低的数值(与獒乌齐平,但獒乌的初始血量比小玖要高)。因此在高难度下,小玖相对较弱的自保能力使其很难在敌群的乱潮中冲锋陷阵,更适合安于幕后操控机甲解决敌人。
而小玖在技能体系与能力等方面的设计,也确实突出了机甲铁翼的价值——优越的面板数值、坦度与输出兼具的能力,以及双模式自由切换带来的细节操控空间,使小玖虽然身板脆,但依旧拥有着强度的美。特别是在铁翼自动剿灭了场内的所有敌人,我再从掩体后面冒出头一边溜达一边狂揽满地金币的时候,心里只想说:我们俩可真是太强啦!