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《收获日3》新情报公布!设计师介绍游戏难度设计理念

Starbreeze Studios发布了最新的《收获日3》开发者日志视频,透露了关于游戏难度方面的情报。一起来了解下。

《收获日3》新情报公布!设计师介绍游戏难度设计理念

高级游戏设计师Miodrag Kovacevic透露该游戏首发将会有四种难度模式:普通、困难、非常困难和最高难度(Overkill)。

普通难度是为新手准备的,而困难难度才是“默认”难度,而“非常困难”的难度只有当你拥有了强力装备后才能游玩。熟练的玩家可以直接从“非常困难”开始玩。但游戏还有一个更大的挑战在等待着玩家,那就是最高难度,这个难度将会非常的“残酷和不公平”。

不同难度下的敌人和他们的血量也会不同,各个难度下敌人的数量,攻击精准度,伤害都会不同。难度设计的理念就是“鼓励玩家们彼此合作游玩,不会感觉太简单没有意思,也不会感觉太难而直接被打败。”

《收获日3》新情报公布!设计师介绍游戏难度设计理念

《收获日3》将于9月21日登陆XSX/XSS/PS5/PC平台。

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