在美国联邦贸易委员会 FTC 和微软庭审案件上的一份文件中,外媒Axios 发现 PlayStation 的负责人 Jim Ryan 讨论了热门平台《罗布乐思(Roblox)》在PS上的缺席,并承认公司对这款游戏的立场正在转变。
Ryan 表示:“一直以来,由于很多儿童会游玩PlayStation,我们一直非常谨慎地对待任何可能接触利用他们的东西。”
“然而,在过去的几年里,我们审查了这些政策,并在这方面放松了一些,”他继续说道。 “我们保守太久了,现在我们正在与 《罗布乐思》的人员接触。希望情况能够改变。”
《罗布乐思》因其可能对儿童存在潜在危害而受到多次批评,也担心游戏内引诱儿童进行无节制的消费。
《罗布乐思》目前登陆了PC和Xbox主机,iPhone和Android,即使没有PlayStation也热度依旧。
今年早些时候,Epic Games的老板Tim Sweeney表示,《罗布乐思》拥有2.5亿的月活跃用户,而《我的世界》只有1亿,《堡垒之夜》只有7000万。也就是说,在 PS 上发行游戏肯定会帮助《罗布乐思》留住一些老玩家。
《罗布乐思》表示,到2022年最活跃的用户中有38%是17岁及以上的,这使其成为该游戏增长最快的年龄组。当然,随着游戏的持续盈利,在PlayStation上发行游戏也能使索尼从消费者通过其主机所赚取的支出中分得一杯羹。
《罗布乐思》在2022年被发现招聘了一名PlayStation主机高级软件工程师,这促使人们猜测索尼版本的游戏确实在酝酿中。