6月28日,腾讯与拳头游戏在上海举行了《无畏契约(Valorant)》国服发布会。拳头《无畏契约》制作团队与腾讯国服团队就一系列玩家关心的问题答记者问。
Q:问《无畏契约》全球游戏总监Andy Ho,作为在海外市场十分火爆的FPS游戏,以制作人的角度您认为《无畏契约》能够取得成功的原因是什么?与市面上其他同品类游戏最大的差异是什么?
A:毫无疑问,我们衷心希望《无畏契约》能充分发挥他的竞技基因让全球的竞技爱好者都能为之振奋;《无畏契约》旨在给玩家带来非常独特的游戏体验,希望能够赋予玩家充足的创造空间,在紧张刺激的游戏对局中创造出精彩纷呈游戏时刻;所以我们会非常期待全球的玩家都能一起同台竞技,就像上周东京大师赛给大家呈现的内容一样。
Q:《无畏契约》上线后即风靡海外市场,现在国服比国际服晚上线一段时间,想问是否会直接和国际服同步,还会通过限时模式去回顾老版本的内容?
A:首先,非常感谢这位媒体朋友的提问,有些部分我现在没有办法明确的给到方案,我们会在接下来的发布会提到。中国的玩家们等待了三年,一直在等待国服的上线,所以我们非常希望能够给大家尽可能全的游戏体验,我们也希望同时在全球范围内大家能够享受共同的服务,相同的游戏内容、相同的游戏体验,一开始上线的时候游戏内容会少一点点,我向大家保证,会非常快的让中国的服务器和国际的服务器同步。
我觉得让全球的玩家都享受着同样的游戏内容是非常重要的事情,同步的频率越慢对于游戏的长久发展是十分不好的,所以我们也会尽可能的让大家感受到相同的游戏体验。
Q:国服玩家是否会错过一些老版本里背景故事相关的剧情?这部分的体验会以什么形式来补足?
A:确实,关于这个问题我们也是讨论了非常多,这三年当中《无畏契约》也是组建了非常多有趣的内容,我们希望来自中国的玩家非常好的能够体验到。在接下来的几周时间内,我们也会重新地来更新、来回放这些相关的游戏内容,现在所有的工作都在进行当中,我们也想确保来自中国的玩家能够很好的体验这部分的游戏内容。同时,再次放出的过程当中我们也会确保有更加准确、更加好的翻译版本给到大家,能够让大家共同感受到《无畏契约》本身的有趣和精彩的刺激,我们也希望能够和大家携手这段的旅程。
Q:国际服的夜市功能受到很多玩家的喜爱,国服未来会开放这个功能吗?是否保持相同的机制?
A:是的,夜市功能我们也会带到国服,因为我们也希望全球的玩家能享受到同样的游戏内的商业模式体验。
Q:我们知道《无畏契约》在国外无论是直播收视或者是玩家在线人数都处在了第一梯队里,国际服的团队竞技模式也即将开测,预测也会为游戏拉一波人气,请问国服在公测后是否会直接开这个模式?
A:是的,在接下来国服上线的时候,它也会一同上线的。