索尼副总裁兼全球订阅主管 Nick Maguire 在近日接受外媒 Gamesindustry.biz 的采访时,谈到了公司对 PS Plus 战略的信心,以及玩家对该服务未来的期望。
Maguire表示:“在游戏生命周期的后期加入(PS+),意味着我们可以在游戏发布的12、18、24个月后接触到更多的用户。”
“我们发现用户仍然会对这些游戏感到兴奋,并想要尝试。所以对我们来说,这一方案是可行的。偶尔,我们会有机会投资像《Stray》这样的游戏,当这类游戏出现时,我们会把握住机会。但对我们来说,让那些(第一方)游戏首发不进入订阅服务,这将继续作为我们未来的战略。”
PS Plus与微软的Game Pass竞争方式略有不同,后者允许其用户在第一方游戏首发当日免费玩到。而索尼选择向玩家收取全额,然后通常在一年或更长时间后宣布游戏将在PS Plus上推出。