《蜘蛛侠:纵横宇宙》官方公开了最“酷”的角色——朋克蜘蛛侠Hobie Brown的大量设定图,介绍了他的设计理念和过程。
朋克蜘蛛侠Hobie Brown新公开的大量设定图、表情设计、动态测试画面来自于角色设计师Jesús Alonso Iglesias&Evan Monteiro、画师Ami Thompson、动画师Spencer Wan。
Iglesias称:曾把Hobie设计得肌肉健壮、线条更明晰,而最终采用了更为中性的外形设计,更偏向Monteiro画的样子。
从《平行宇宙》开始,为了追求“翻漫画”一样的视觉效果,迈尔斯这个角色采用的是电脑3D动画较少见的一拍二。而《纵横宇宙》里,Hobie的动画化大都是一拍三、一拍四(他的身子、外套、吉他、轮廓线各自有不同的帧率设计——Hobie整个人周围有一个色块轮廓),跟别的角色更有一种帧率不同、画风不同的感觉,达到制作团队想要的“像朋克专辑封面、杂志、海报”一样,并且即使人没有在动也从不静止下来的效果。
看过电影的大家应该都记得,Hobie的造型、颜色不停地在变,Spencer Wan表示:我曾经担心Hobie一直在变变变,会让观众们在看电影的时候觉得迷惑,但是导演告诉我,“就是想这么做”。