从去年科隆游戏展放出试玩,到最近几次公布预告片和实机演示,《匹诺曹的谎言》从初出茅庐也变成了现在这样比较有话题度的一部作品。
当然,大伙在提起《匹诺曹的谎言》时最常用的形容词,可能还是“魂”味太足了,甚至直接将其戏称为60帧“血源”。上手之后这种感觉其实会变得更加明显。
因为无论是战斗系统,还是游荡在街头的敌人,亦或是数量颇多的箱庭式关卡,以及标志性的哥特式艺术风格,都越发坐实了大伙口中“血源还没上PC,它先上了”的调侃。
像,但也没那么像
对于有魂类游戏游玩经验的朋友,可能只需要大致浏览一下键位,注意少数的几个不同,就可以开始愉快的游玩了。
此次试玩一共提供了均衡、迅捷、力量这三个初始选择。除了加点上的不同,角色初始配备的武器同样会有一定的区别。而游戏核心的装备系统和战斗设定,几乎和魂类游戏如出一辙。装备配重会影响角色机动性,利用材料为武器附魔属性等等。
当然,还有更经典的“三狗屠神阵”,除了BOSS战之外我唯一一次在跑图中死亡,就是不小心被一人三狗围殴至死。
而具有新意的地方是,《匹诺曹的谎言》将很多武器分为刃端和柄端,二者可以自由拆分、组合,然后形成不同的武器。而这么做的意义在于,不同部件本身配备了不同的技能,玩家可以通过拆解组合,获得拥有两个心仪技能的武器。