网络知识 游玩 20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

文/GameForce

如今提起“塞尔达传说”这个名字,想必在游戏圈是无人不知无人不晓。前段时间刚刚发售的系列最新作《王国之泪》,再一次向玩家们证明了这个IP的实力。而要问到系列粉丝最喜欢其中的哪一部,恐怕众说纷纭许久也无法得到一个统一的答案。不过我们今天要聊的,是整个系列中非常重要的一部作品,新颖的画风和玩法都带来了前所未有的体验,如今更是被玩家期待能在最新平台移植复刻,这就是《塞尔达传说 风之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)。

20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

《塞尔达传说》系列一直以来都是任天堂的王牌IP,同时也是自家主机硬件的重要招牌,在N64主机推出的《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),开创了全新的3D视角冒险玩法,在主要媒体上实现了全满分神迹,更是对整个3D游戏发展产生了巨大推动作用,随着全新的NGC主机推出,凭借超过PS2的多边形处理能力,让玩家对新的塞尔达游戏有了强烈期待。

2002年12月13日,《塞尔达传说 风之杖》正式在NGC主机发售,游戏最直观的感受,就是让人眼前一亮的卡通着色风格画面,这项技术采用多段色带来渲染对象,而不是像传统游戏那样连续渐变颜色。这样的画面表现形式,既保留了3D多边形可以自由变化视角的优点,又克服了当时多边形处理比较粗糙的不足,配合简单鲜明的场景颜色,加上任天堂主机重视抗锯齿特性,让玩家沉浸在漫画书一样的冒险世界中,令人赏心悦目。

新颖的画风也带来了更多特效细节,包括敌人和BOSS被击倒后的冒烟爆炸、标识风向的线条、甚至击中物体后的火花能短暂照亮环境,衣服、头发、旗帜、树叶以及多种松散的物体,都展现出实时物理效果,这些特性在之前N64主机上曾少量出现,来到新平台后终于能全面展现,给人留下了深刻印象。

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游戏的故事设定在《时之笛》之后数百年,整个世界变成了海洋为主,长期以来大海的子民流传着一个故事,一个繁荣的王国曾经隐藏了黄金力量,一个邪恶的人发现并偷走了这种力量,并用它来传播黑暗,直到一个穿着绿色衣服的小男孩,用邪恶之刃将其封印后便离开了,如今王国再次受到攻击,需要英雄再次出现拯救世界。

林克原本过着平静的生活,自己生日庆祝之时,一只巨鸟从天而降抓走了他的妹妹,还丢下一个神秘女孩,原来她是一位航海船长,并愿意帮助林克救回妹妹。玩家需要在游戏世界中进行各种冒险,找到三颗宝珠以获得强大力量,最终来到沉入海底的古代海拉鲁城市,完成自己的使命。

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本作中航海取代了系列传统的陆地探索,成为玩家主要的冒险体验,主角林克需要在49个岛屿间移动和战斗,整个流程中最重要的伙伴,就是名为“红狮之王”(Red Lio)的龙舟,这条会说话的船可以提供最基本的指引,让没有经验的新玩家可以轻松上手。游戏中每个岛屿都有着令人着迷的内容,有些是和主线任务相关的重要区域,有些则只是隐藏的物品奖励,但没有一处是多余无用的,当林克进入岛屿的领地范围时,他可以向NPC询问该岛屿的信息,并在海图中绘制领土的位置,这种探索未知世界的乐趣,正是我们现在熟悉的塞尔达味道。

游戏中的海洋世界冒险,不仅体现在海面上看到的内容,在水下更是隐藏着大量的秘密,当林克完成击败敌人、解决谜题、帮助NPC、清除障碍等事件后,就有机会获得藏宝地图,然后通过从海上发出的强烈闪亮的灯光来精确定位战利品,最后利用抓钩成功获取。

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本作另一个重要元素,就是游戏名称中的“风之杖”,通过这个神奇的指挥棒,林克在学会正确旋律后,就可以控制风的方向,不要小看这个物理效果,它在流程中有着至关重要的作用,例如操纵风可以让龙舟航行速度更快,就像《大航海时代》中调节风帆一样;还可以更长时间滑翔以及让其他角色飞得更远;很多宝箱也需要正确的风向才能获取;到了后期还可以形成威力强大的旋风,把主角进行远程投送,就像RPG游戏中的传送点那样。虽然NGC主机采用了小尺寸光盘,但比起N64卡带容量还是有了超大幅提升,整个游戏世界比起《时之笛》大了不少,让玩家有强烈的欲望探索每个场景。

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游戏中玩家还可以使用多种丰富的道具,前面提到的抓钩不仅可以从水下捞宝物,还可以用来越过悬崖和洞窟,以及抢走敌人的物品;经典的投掷炸弹除了在地面使用外,还可以装在龙舟的加农炮里用来远程攻击;名为德库(Deku)的大树叶可以让林克顺风飞行,就像滑翔伞一样;回旋镖在本作中依然非常好用,最多可以攻击五个目标。尽管道具数量繁多,但玩家无需过多操心,方便快捷的物品袋让你轻松管理,包括文件等内容也可以随时查看。

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任天堂非常重视NGC和自家掌机GBA的联动,本作自然不会例外,游戏中林克可以在监狱中解救一位名叫廷格尔(Tingle)的男子,在此之后玩家可以将GBA连接到NGC,这样就能获得额外的帮助,例如便捷的地图支持,还有独特的支线任务和收集品等。这个功能和现在流行的移动端辅助程序很像,利用手机屏幕显示地图和状态等内容,如果你经常玩一些FPS游戏,对此会很熟悉,而任天堂早在二十年前能搞出如此创新,着实让人惊叹。

值得一提的是,本作还推出了限定版NGC套装,包括独特配色的主机和手柄,还有限定版游戏,除了《风之杖》外,还有《时之笛》移植版以及从未单独发售的《时之笛》里版。不过这个豪华套装仅在欧洲地区发售,如今已成为收藏爱好者追逐的热门

20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

2013年9月20日,任天堂在Wii U主机推出了《塞尔达传说 风之杖》高清重制版,首先是在北美地区eShop提供数字版下载,随后陆续发行实体版本。重制版具有比原版更详细的图形,包括更高的分辨率渲染、新的照明引擎和精细程度提升的纹理,还包括了新的玩法内容,再次唤醒了玩家对这款游戏的回忆。

凭借大幅提升的硬件性能,重制版的分辨率提升到1080P,而NGC原版只有480P。在这里说几句题外话,当年NGC玩家能体验480P画面的称得上土豪达人,可不像现在HDMI统一接口打遍天下,首先你得有支持“逐行显示”功能的电视,另外你得准备一条任天堂原装RGB分量色差线,这根线采用了特制芯片,没有廉价的组装货,可以说是NGC最值钱的配件,有兴趣的观众可以去二手市场搜索下当前价格,绝对会让屏幕前的你大吃一惊。

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Wii U版使用了功能更强的光源照明和阴影系统,使得原版中饱受好评的卡通着色进一步加强,各种物体可以巧妙地反射了附近光源的颜色,各种点光源更加柔和逼真,很多时候还可以看到“绽放”效果。场景中很多细节提升明显,例如林克使用扭曲罐时会有放大缩小过渡,而不是以往简单的淡入淡出,另外图标、UI、文字都重新绘制变得更加清晰。

20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

游戏核心的航海内容也有所变化,船帆功能可以让玩家更快速移动,减少了在海上漫长的等待,这并不是当年开发者考虑不周,而是受到硬件性能所限。NGC版中林克航海时只能加载面积很小的海洋,这就需要较慢的移动速度来掩盖加载时间,WiiU更强的性能可以加载大面积海洋,人物移动自然就能放飞自我,不过在下雨等环境下偶尔会有拖慢,算是无伤大雅的瑕疵。

20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

对于喜欢挑战的核心玩家,重制版里准备了难度更高的英雄模式,没有解锁要求可以刚上来就开始,敌人造成的伤害是正常游戏玩法的两倍,而且林克只能使用药水恢复生命值,场景里不会出现恢复之心。游戏还支持WiiU的手柄模式,玩家无需电视就可以轻松游戏,当然喜欢传统操作的用户,也可以选择连接电视,用手柄小屏幕看地图。

20年前的《塞尔达传说:风之杖》,至今仍是满分神作

《塞尔达传说 风之杖》NGC版发售后取得了460万套销量,并且再次获得《FAMI通》40分满分评价,IGN也给出了9.6极高分数,Wii U高清版则取得208万套销量。本作在整个系列中的价值,虽然比不上《时之笛》那种革命性开创意义,但仍然延续了“塞尔达必神作”,特别是精美的游戏画面,让很多新用户开始喜欢上这个系列,希望未来任天堂能够在最新的平台推出高清重制版,让玩家感受当年的惊艳表现。

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