《暗黑破坏神4》即将在6月6日全球上市,届时将带领玩家在烈焰地狱展开冒险。《暗黑破坏神》总经理Rod Furgusson、《暗黑破坏神 4》游戏副总监Joe Piepiora特别在游戏上市前接受了媒体采访,谈到当初开发本作时一大重点就是「选择」,让玩家塑造角色有很多选择、探索圣休亚瑞世界也可以有非常多的选择,从而让游戏具有丰富的重玩性。
媒体提问:若是一开始游玩本作的新手,会推荐哪个比较容易上手职业给玩家呢?可以给新手一些建议吗?
Joe:对于《暗黑破坏神4》的新手玩家,我建议一开始在游戏中的营火看到五个不同职业时,可以移到每个职业上、有相关的选项可以让你看角色进一步的资讯,可以稍微了解这个职业怎么玩,玩家只要选自己最认同的奇幻角色、每个职业都有不同流派打法与能力,所以对新手来说,选自己最喜欢、最认同的就好。
Rod:每个职业都有他的特色,我们在设计时没有设定哪个角色是特别适合新手或老手的。像我自己喜欢死灵法师、召唤骷髅大军,那是我自己的偏好。所以你只要选自己喜爱、认同的角色就好。
媒体提问:有的玩家觉得德鲁伊在外观与技能设计上,相较于其他职业来说吸引力没有这么大,研发团队是怎样看待德鲁伊这个职业?在服务器压力测试时,德鲁伊算是受欢迎的职业吗?如果不是的话,研发团队打算如何让他能与其他职业平起平坐?
Rod:若是说到外貌,我觉得自己跟德鲁伊蛮像的,所以听到这样的问题有点小小的难过。
当初我们在设计各个职业时,希望能以多元性、不同样貌来呈现,让玩家在选择职业时,可以像真实生活般有不同的选择。目前研发团队看测试数据时,玩家选择每个职业很平均,没有特别少人使用的职业,看到这次职业与外貌有这么多种的变化,很多玩家很开心跟感动。
若是以游戏角色设计角度来说,我们希望让玩家一眼就认得出来某个职业。例如一看到他的外型剪影,就知道那是德鲁伊或死灵法师,我们在设计外貌时希望有明显的不同特点,让辨认度更高,主要就是希望玩家会发现他们自己认同的奇幻角色,那目前没有修改职业外型或外貌的计划。
媒体提问:玩家在游戏中会遇到女性德鲁伊角色,但样貌与身形跟玩家的很不相同,想请问这次在职业创角的男女身形设计逻辑是刻意跟NPC做出区别吗?
Rod:如刚刚所说,我们希望玩家看到角色能一眼就认得出来。主要是当玩家进到 PVP 时,我们不希望看到对方还要猜想说到底是哪个职业、拿的是什么东西,希望让玩家很快就能辨识清楚。
以 NPC 来说的话,在游戏世界中就不会有这样的限制,而 NPC 角色也希望符合游戏想要创造的情境,所以 NPC 就不见得一定需要依照玩家职业外型来进行设计。
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