《魔戒:咕噜》已经发售有几天时间了,我想看到标题的时候大伙儿肯定会有人问:知道这是一坨答辩你还要玩、还要写,到底是图啥?
其实原因很简单,一是我对中土世界确实很有兴趣。
二则是大伙将《魔戒:咕噜》称呼为超越《红霞岛》的2023年第一烂作,如此响亮的名头让我越发想要看看它到底能有多烂?(你凭什么超越《红霞岛》?!)
然后是最重要的原因:编辑部的小蛙老师已经悍不畏死的拿下了《小美人鱼》,如果再让他玩《魔戒:咕噜》,真的很担心他的精神状态会不会出问题……
首先从主角“咕噜”来说起。在《魔戒》系列当中,咕噜算是一个比较有存在感,但对剧情本身却没什么影响的小角色。《魔戒:咕噜》的故事发生在咕噜遗失魔戒,然后到法师甘道夫知道魔戒的这段日子。
游戏主创也曾多次在采访中表达团队的创作理念,希望能够通过《魔戒:咕噜》让这段不为人所知的、咕噜自己的故事展现在观众的面前。
老实说,它确实有这个能力,因为《魔戒:咕噜》相较于其他著名的IP改编作品,做到了在时间线和设定等方面的全方面还原,魔戒粉丝可以毫无障碍的理解整个世界——至于要不要代入进去就取决于你自己了(反正我代入不进去)。
第一人称是我最喜欢的时候,因为不用被它的外貌攻击
不可否认的一点事,无论咕噜本身相当滑稽的爬行姿势,还是在游戏过程中口中的碎碎念以及史麦戈和咕噜之间的对话和辩论,都充分做到了对角色的复刻。但关键问题是:它有吸引力吗?