今日,网易武侠开放世界游戏《逆水寒》手游展示了游戏内的武学体系玩法,阐述了游戏“把神功还给江湖”的武学设定。
《逆水寒》手游新预告
在官方自爆“大胆吸取经典武侠作品的精华后”,又非常自信的表示将进行“掀桌式创新”:《逆水寒》手游的武学体系将颠覆其他所有武侠游戏,从未有哪款武侠游戏能够将武学体系做得如此无拘无束、如此庞大渊深、如此妙趣横生。
在实现了“不肝不氪”、“无限拟真开放世界”和“人工智能NPC”等宣传口号之后,《逆水寒》手游新的“暴言”是否也能落地呢?
*以下内容转自官方公众号*
武侠的灵魂是武学,武学的灵魂是想象力,想象力的灵魂是创新。
而《逆水寒》手游的武学体系将带来一场“掀桌式创新”!
我们不仅大胆吸取经典武侠作品里优秀的精华,更果断掀翻大量保守、陈旧、落后、死板的武学设定,加入了大量前人从未设想过的内容,必将彻底颠覆你对武侠游戏的认知!
小寒作为游戏迷,也玩过不下20款主流武侠游戏,从未有谁把武学体系做得如此无拘无束、如此庞大渊深、如此妙趣横生。
小寒可以拍胸脯确认:没有任何其他MMO游戏能同时做到下面这些点。
不服?按习武之人规矩,咱们来比试比试,大战九个回合!
第一回合:真正做到把神功还给江湖
《逆水寒》手游将“不肝不氪”贯彻到底,所有价值连城的顶级绝技都能免费获得。
例:传奇人物的成名绝技“繁花一梦”,奇遇中可免费获得!
——这一回合,所有氪金向游戏先出局!
第二回合:创新“偷师”机制,打响MMO去职业化第一枪
利用“偷师”,《逆水寒》手游一拳砸碎了统治MMO二十年的职业设定。
只要你敢于潜入重兵把守的其他流派,偷偷观察并偷学到技能,就能突破流派的桎梏,其他流派技能随便学,脆皮近战能远程,坦克也能当奶妈,江湖大同,一切为你所用。
“偷师”机制,顺带还缓解了两大困扰MMO的世纪难题:职业不平衡、队友太菜。
其他流派强?也用该流派的技能就好了!
开荒各种遗憾?奶妈紧急客串输出补刀BOSS,输出紧要关头自奶一口,没准就过了!
除初始流派外,还有多个“网红级”江湖门派可以随时拜入,排斥阳刚“浊气”的无根门、专情浪漫的相思门,以及龙门客栈、丐帮、平天门等门派,各个都藏有惊世绝学,效果炸裂(字面意义)!
可以大范围解除敌人的攻击和陷阱的就出自平天门,能够如流星坠地的就出自龙门客栈。江湖门派可极大拓展招式套路,且研习毫无限制,所有门派技能全学完都行。
——这一回合,职业固化、无法灵活变通的游戏,出局!
第三回合:满足你对经典武侠的所有想象
施舍乞丐意外获神功、跌落山洞偶然发现秘籍、泰斗前辈临终托付传功……一切你能想到的经典武侠桥段,在逆水寒手游都有重现。玩家将发现经典武学的诞生故事,或目睹新武学的开创。
——这一回合,所有守旧落后、枯燥乏味的找训练师站桩学技能的游戏,出局!
第四回合:百种武学获取方式,超出你对经典武侠的想象
江湖百家、群侠武学全部收入囊中,其他流派、江湖好友、强大BOSS的武学通通化为己用,师师倾国倾城的舞姿、师兄悠扬缥缈的笛声、师姐自在飞花的剑法、小侯爷霸气如虎的枪法、月牙儿如“火力压制”的暗器,甚至团灭玩家无数次的BOSS强大终结技……几乎所有你见过的招式都能学!
独创“顿悟”机制,江湖处处有玄妙,行侠仗义、下棋、拜佛、甜水巷观舞、瀑布修行……时时刻刻都可能触类旁通,灵光乍现,顿悟独门武学,书写自创武功秘籍,成为武学创始者,流传百世。
——这一回合,不能用其他NPC和BOSS角色技能、不能自创武学的游戏,出局!
第五回合:融入中华传统五行,严格相生相克
金木水火土风雷冰,有基础的弱点克制,break(破大防)后可对敌人畅爽压制;更有高阶的“自然反应”,利用雨天积水来导电、制造蒸汽遮人视线、唤风将敌人吹落深渊……在“中华五行-自然引擎”之下,奇妙反应不可胜数;
更要灵活应变、见招拆招,如内力召唤土墙挡住BOSS致命飞镖,用铁壁挡住敌人致命一击,用太极妙招化解并反弹敌人远程飞行物攻势……
——这一回合,毫无中华五行要素,且打起来“你打你的、我打我的”站桩式假武侠游戏,出局!
第六回合:真正的千人千面,前所未有的自由度
初始流派、江湖门派、百家、群侠、偷师、绝技……全部自由组合,武学套路多如浩瀚星辰。不再是策划教玩家玩游戏的时代,玩家自己开宗立派。
武学能做到真正的“千人千面”,每个人的武学套路都不重样,甚至一个玩家也能研发出多种套路,做到史无前例的“千人万面”!每个玩家都能成为新武学套路的开创者、驾驭者、发扬者,让玩家成为武学世界中真正的主角。
——这一回合,局限于流派套路、玩家武学一个模子的游戏,出局!
第七回合:虽自由,但有章法
绝技再强,只能带上场一个。
群侠再强,只能带上场一个。
偷师再强,只能带上场一个。
武学再自由,也要有章法,否则不能称为体系;
绝技再强大,也要有限制,否则天下趋同、渐无百花齐放的见招拆招,终会无趣。
——这一回合,自由过了火、武学杂乱无章、搭配毫无头绪的游戏,出局!
第八回合:虽庞大,但完全不肝
你可做武痴,立志集齐天下所有武学,每次与他人过招,武学从不重样;
但更可潜心研究一套武学,毕竟武学只有8孔位,确定8个武学的搭配,专注精进它们,也能实现“一招鲜吃遍天”,足够成为神话级的绝顶高手;
亦可选择浑水摸鱼,主打一个“随便玩玩”图个乐子,没准也能因为发现奇妙搭配,打得别人措手不及,咸鱼惊喜翻身。
——这一回合,只有肝到麻木才能实现武学变强的游戏,出局!
第九回合:趣味横生,不仅仅是打打杀杀
礼法江湖,不仅仅是打打杀杀。也可以兵不血刃,也可以拟物化形,用障眼法躲避追击,避其锋芒,暂时远离尘世喧嚣。
或者只是为河边玩耍的孩童激起一阵漂亮的水花;
吹响能够控制队友动作的笛声,看着好友如机器人一般的囧样;
伪装成貌美的姑娘,故意拆散一对貌合神离的智能NPC情侣;
更不用说人人都会的烧着智能NPC的头发,看着他们像没头苍蝇一样往河里跳……
有趣的双人或多人一起释放的武学招式,比如双人“快乐大风车”,人多力量大的“内力冲击波”大比拼,更多欢乐多人配合武学即将问世……
这江湖,有时候闲下来品茶赏景、融入市井烟火,或叫上三五好友出门撒欢,比手指搓冒烟的战斗更有乐趣。
——这一回合,武学技能只能用来动粗的游戏,出局!
这九回合打完,相信没有任何武侠游戏能接得住。
我们也曾犹豫,要不要在尚未公测时,甚至内测时就把所有独创的武学系统公布出去,毕竟现在虎视眈眈、盯着我们想要模仿的友商甚多。
但其实也无所谓了——毕竟我们希望树立“逆水寒手游like”,被模仿也是命中注定的。近期,由我们引领的许多风潮,如赛季制、智能NPC已经开始有无数效仿者,武学体系被友商“偷师”也是迟早的事。武林以和为贵,带着友商一起进步,最终受益的是玩家,也没什么不好。
当然,我们也并非完美,还在不断精进提升自己,将会在公测以及后续资料片版本带来想象力更丰富的武学获取方式、效果更为炸裂的各色天马行空的江湖武学。
其实这部宣传片里,就有许多二测并未登场的武学,你看出来了吗?